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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 17-05-2024, 08:39   #13641
futu|2e
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Non è proprio open world, è più a macro aree dove c'è una città con un contorno, è un può vuoto ma penso fosse così il territorio all'epoca Edo.

Il problema lo ha per lo più lato grafico, non regge nemmeno tanto il confronto con GoT ma mentre questo su ps5 gira in 4k 60fps da paura, Rise non riesce e non gira nemmeno pulito a 30fps
Nono, i problemi ci sono anche altrove, se fosse solo il lato grafico me ne
importerebbe poco.
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Matthewx
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Old 17-05-2024, 08:47   #13642
devil_mcry
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Nono, i problemi ci sono anche altrove, se fosse solo il lato grafico me ne
importerebbe poco.
Io l'ho finito a me è piaciuto, 45 ore ben spese. Comunque è abbastanza divisivo
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Old 17-05-2024, 12:31   #13643
Pakos6600
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Posso dire che gli Open World mi hanno stufato? Tempo di completare gli ultimi rimasti (Zelda, FF7 Rebirth e un altro paio) e poi basta, non ne posso più di girare in mappe vuote, di esplorare per l'ennesimo pezzo di equipaggiamento, e di seguire una storia così frammentata.
Il peggio poi in Hogwarts legacy, per arrivare alla missione finale ho dovuto cercare le varie paginette per il castello. Ma chi se ne frega.
Che palle.

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Ho concluso felicemente con zeerocool, Half, engy334, xio, gabrieletor, gort84, giavial, rebagliatiedilio, Puccio Bastianelli, batou83, Alentar, Imp.Avgvstvs, BananaFlanders.
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Old 17-05-2024, 13:23   #13644
Moronveller
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Open world tipo GoT o Horizon (ho giocato solo ZD) ben vengano imho; non ho mai avuto un senso di noia o dispersività nel procedere del gioco, la mappa è ben connessa e c'è sempre qualcosa da fare (ecco magari in GoT subentra una certa ripetitività alla lunga, ma in generale non inficia l'esperienza globale).

Anche Days Gone per me è filato via di gran gusto e non ho mai perso il focus sulla main quest, pur dedicandomi alle side che il gioco proponeva.

Invece riscontro questa problematica (legata a certi open world) su AC Origins che sto giocando e trovo che sia fin troppo pieno di side e accampamenti messi lì solo per farti guadagnare punti exp e salire di livello. Ecco in questi casi diventa frustrante.
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Old 17-05-2024, 13:40   #13645
il menne
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Tanto alla fine é soggettivo il piacere o meno gli open world. Di base.

Poi ci son quelli meglio e quelli peggio fatti.

L’unico davvero troppo dispersivo per me è stato ac Valhalla.

Ho il gioco e tutti i dlc. A un certo punto ( giocavo da ore come Odino in una sottotrama ) mi ero completamente dimenticato la trama principale tra parti come Odin incursioni e secondarie a destra e a manca.
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Old 17-05-2024, 15:16   #13646
RoUge.boh
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Posso dire che gli Open World mi hanno stufato? Tempo di completare gli ultimi rimasti (Zelda, FF7 Rebirth e un altro paio) e poi basta, non ne posso più di girare in mappe vuote, di esplorare per l'ennesimo pezzo di equipaggiamento, e di seguire una storia così frammentata.
Il peggio poi in Hogwarts legacy, per arrivare alla missione finale ho dovuto cercare le varie paginette per il castello. Ma chi se ne frega.
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Anche a me hanno stufato pero FF7 Rebirth mi sta piacendo un sacco... pero mi sta facendo perdere un pò la storia principale.. (85 ore sono al capitolo 9...prima run..) mentre Hogwarts legacy gioco noiosissimo..
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Old 17-05-2024, 16:50   #13647
.ga
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Posso dire che gli Open World mi hanno stufato? Tempo di completare gli ultimi rimasti (Zelda, FF7 Rebirth e un altro paio) e poi basta, non ne posso più di girare in mappe vuote, di esplorare per l'ennesimo pezzo di equipaggiamento, e di seguire una storia così frammentata.
Il peggio poi in Hogwarts legacy, per arrivare alla missione finale ho dovuto cercare le varie paginette per il castello. Ma chi se ne frega.
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Posso dire che ti capisco alla grande?

Soprattutto se non si è più pischelli con tonnellate di ore di tempo libero
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Old 18-05-2024, 07:55   #13648
yume the ronin
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io esattamente al contrario, se non è un open world mi sento "soffocare"

per fare un paragone per assurdo, non è che nella realtà giro ogni angolo della mia città e parlo con tutti e chiedo a tutti se han bisogno di aiuto, entro in tutti i negozi per comprare, ecc ecc.. ma la sensazione di libertà e immersività che restituisce il poter girare "liberamente" in un mondo aperto, vivo e coerente per me è una delle conquiste maggiori di tutti questi anni di evoluzione videoludica

poi non farò tutto, non vedrò tutto, non parlerò con tutti, amen ci mancherebbe, ma i giochi a binario e a "punti" è dal 1978 che li gioco e preferisco averli come passatempo riempitivo mentre sono in treno o in metro, sulle piattaforme maggiori preferirei avere sempre più libertà

che poi tutto questo dovrebbe anche tradursi in un aumento di libertà di approccio alle situazioni, varietà, interazione, ecc.. e non solo ripetitività "riempitiva" non c'è dubbio, ma son convinto che su questo aspetto anche l' avvento dell' IA potrebbe dare una grossa mano
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Old 20-05-2024, 08:06   #13649
futu|2e
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Io l'ho finito a me è piaciuto, 45 ore ben spese. Comunque è abbastanza divisivo
L'ho concluso ieri sera, c'è un aspetto che soggettivo che mi ha un pò deluso,
ossia la difficoltà dell'open world rispetto ad alcuni boss di missione. Per
incrementare la difficoltà su alcuni boss hanno messo attacchi veloci continui
in modo tale da ridurre drasticamente le possibilità di parry; da metà gioco
in poi mi sono ritrovato a dover cambiare difficoltà continuamente tra missione
/ fuori missione e ad un certa mi sono stufato. C'è un gap di difficoltà tra
alba e tramonto troppo alto in alcune missioni.
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Matthewx
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Old 20-05-2024, 08:08   #13650
futu|2e
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Invece riscontro questa problematica (legata a certi open world) su AC Origins che sto giocando e trovo che sia fin troppo pieno di side e accampamenti messi lì solo per farti guadagnare punti exp e salire di livello. Ecco in questi casi diventa frustrante.
Pensa che divertimento mettersi a cercare centinaia di gatti da accarezzare
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Old Ieri, 08:49   #13651
space81
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Quanto sono d'accordo, io sono rimasto fedele ai giochi alla Uncharted/Half Life/Super Mario
Storie belle, gameplay giusto e cura maniacale di solo ciò che vedo, non chiedo altro.
Questi Open World non fanno che disperdere gli sforzi potenziali degli sviluppatori su un area tanto ampia quanto noiosa.
Spero ci sia un cambio di rotta, ma ne dubito.
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Old Ieri, 08:59   #13652
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Piuttosto che tornare ad un corridoio fatto di spara spara e basta come
uncharted smetto di giocare.
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Old Ieri, 09:18   #13653
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Chiaramente molto è soggettivo.

Ma alcuni giochi a corridoio spara spara son fatti meglio di altri, è un poco riduttivo forse definirli così.

Un gioco alla tlou2 che alla fine è a corridoio, ma ben fatto,a mio avviso, può essere meglio di un ow malfatto che risulta dispersivo o noioso ( per me ac valhalla + tutti i dlc è di una dispersività noiosissima )

ps: molto bello per me stellar blade, incentrato su gameplay ed esplorazione sia con livelli più classici a corridoio 13 che con parti semi open world ( le wastelands e il great desert ), bossfight ala sekiro/bloodborne ( ma più facili ), fasi steath, fasi shooter...
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Old Ieri, 10:40   #13654
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3/4 degli open world che escono si portano dietro troppi refusi che sono
spazzatura oramai. Le buone basi da cui partire ci sono, totk ed elden ring;
devono partire da qui e capire che mettere 1200 punti interrogativi sulla mappa
noiosi e tutti uguali è una porcata di game design.
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Old Ieri, 11:02   #13655
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3/4 degli open world che escono si portano dietro troppi refusi che sono
spazzatura oramai. Le buone basi da cui partire ci sono, totk ed elden ring;
devono partire da qui e capire che mettere 1200 punti interrogativi sulla mappa
noiosi e tutti uguali è una porcata di game design.

ma no secondo me il problema non è quello, il discorso è che l'open world ti deve

1 spingere a esplorare per curiosità
2 "ripagare" in qualche modo l'esplorazione

se tu quando vai in un punto che sia segnato o meno trovi qualcosa di bello, che so una secondaria interessante da iniziare, un pezzo di lore da leggere, un accessorio/arma potente etc sei motivato e gratificato nell'esposizione, va bene anche un collezionabile se dietro. un enigma

se tu invece vai là per raccogliere in braccio un gatto (come in rise of ronin ad esempio) lascia il tempo che trova
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Old Ieri, 11:24   #13656
il menne
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In realtà anche accarezzare i gatti in rie of the ronin ha un minimo senso, permette di sbloccare il rapporto con usugumo daiyu, la geisha amante dei gatti, e inoltre permette di ottenere ricompense con i gatti a domicilio, chiaramente sono robe molto jappe per amanti dei gatti, se non piacciono si può skippare il tutto, anche se almeno a me, piacciono i gatti, quindi quando ne trovavo uno vicino lo prendevo, poi mi piaceva anche trovare quelli più difficili, sui tetti o nascosti in soffitte, o le fasi stealth necessarie per prendere le gatte calico, quelle più "difficili"da accarezzare.

Ho amato anche STRAY, preso al d1, ho sempre avuto gatti, quindi io non faccio molto testo.

Ho trovato invece odioso il backtracking che c'era in jedi fallen order, con alcune zone davvero molto toste da raggiungere poi arrivi lì ed era ..... poncho giallo....... o elsa lightaber verde.... senza alcun potere, solo estetica... ecco quello non mi andava giù.
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Old Ieri, 12:15   #13657
devil_mcry
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In realtà anche accarezzare i gatti in rie of the ronin ha un minimo senso, permette di sbloccare il rapporto con usugumo daiyu, la geisha amante dei gatti, e inoltre permette di ottenere ricompense con i gatti a domicilio, chiaramente sono robe molto jappe per amanti dei gatti, se non piacciono si può skippare il tutto, anche se almeno a me, piacciono i gatti, quindi quando ne trovavo uno vicino lo prendevo, poi mi piaceva anche trovare quelli più difficili, sui tetti o nascosti in soffitte, o le fasi stealth necessarie per prendere le gatte calico, quelle più "difficili"da accarezzare.

Ho amato anche STRAY, preso al d1, ho sempre avuto gatti, quindi io non faccio molto testo.

Ho trovato invece odioso il backtracking che c'era in jedi fallen order, con alcune zone davvero molto toste da raggiungere poi arrivi lì ed era ..... poncho giallo....... o elsa lightaber verde.... senza alcun potere, solo estetica... ecco quello non mi andava giù.
sisi lo so, ci ho fatto pure la romance con lei per caso ahahahah comunque è una meccanica minore

ecco bravo i sbloccabili di jedi fallen e surivor sono l'esempio perfetto, ho giusto finito l'altra sera survivor, bel gioco ma andare in giro a cercare quelle cose non vale la pena

stray mi è piaciuto un botto anche a me
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Old Ieri, 13:30   #13658
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ma no secondo me il problema non è quello, il discorso è che l'open world ti deve
1 spingere a esplorare per curiosità
2 "ripagare" in qualche modo l'esplorazione
Che è quello che fanno quelli che ho menzionato
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Old Ieri, 13:32   #13659
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In realtà anche accarezzare i gatti in rie of the ronin ha un minimo senso
Ha senso ma non è divertente nè stimolante. Io mi sento preso per un cretino
quando trovo queste cose. Hanno messo in piedi un CS che se sbagli di 1
decimo di secondo ti accoppano e poi ti mettono a cercare gatti.
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Old Ieri, 13:38   #13660
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Soggettivo. Cosa molto jappa, ma soggettiva.

A me invece è piaciuta, momenti di relax tra una decapitazione e un altra.

Ma chiaramente non siamo tutti uguali. Bene così.
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