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Tre giorni in Finlandia con OnePlus Watch 2 Nordic Blue. La nostra prova a temperature estreme
Tre giorni in Finlandia con OnePlus Watch 2 Nordic Blue. La nostra prova a temperature estreme
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Old 28-12-2023, 16:56   #14381
albys
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Che poi, per me, questo è un pregio, perché non ti OBBLIGA a livellare; se sei bravino e soprattutto intelligente nell'affrontare lo scontro puoi cavartela anche se sei inferiore al nemico (non troppo inferiore, ovviamente)
Nei GDR puri invece è pura e semplice aritmetica. Che ha un suo perché, per carità, ma può anche essere un aspetto tedioso.
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Old 28-12-2023, 17:06   #14382
alethebest90
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Si vede che non hai giocato ai Gothic
Magari fossero tutti così i giochi, anzichè con i nemici autolivellanti...
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Peraltro nel witcho il combattimento è molto arcade, quindi conta anche molto l'abilita del giocatore (cosa che lo rende molto poco rpg secondo me).
Mentre in Gothic, tanto per continuare il paragone, non contava quasi per nulla, almeno a mia memoria dopo 20 anni...
in Gothic 2 si muore appena fuori la torre di Xardas contro 3 miseri goblin....se non fosse stato per le prime volte con il god mode con il cavolo che avrei apprezzato questo gioco negli anni

il bello era il fatto di dover andare da dei maestri per imparare le abilità
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Old 28-12-2023, 18:10   #14383
ulukaii
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Peraltro nel witcho il combattimento è molto arcade, quindi conta anche molto l'abilita del giocatore (cosa che lo rende molto poco rpg secondo me).
Mentre in Gothic, tanto per continuare il paragone, non contava quasi per nulla, almeno a mia memoria dopo 20 anni...
Infatti è un action-rpg, poi va anche considerato che è molto facile, specie a livello di difficoltà da normale a scendere (normale compreso).

Anyway, non serve ad una mazza incaponirsi a pestare i nemici "teschio", non si hanno EXP extra ad abbatterli, si ottiene esattamente lo stesso dell'abbattimento di un nemico che sta nel range +/- 5 dal nostro attuale livello. L'unica motivazione può essere accedere prima ad alcuni oggetti/equip/parti di mostro e/o ad aree che altrimenti si sarebbe portati ad esplorare/visitare più avanti.
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Old 12-01-2024, 12:46   #14384
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Old 12-01-2024, 13:46   #14385
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Old 20-02-2024, 21:21   #14386
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Mi sta facendo un aggiornamento... sapete cosa sia?
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Old 20-02-2024, 21:31   #14387
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Mi sta facendo un aggiornamento... sapete cosa sia?
Nulla, è solo l'unificazione degli account GOG/CDP, non riguarda il gioco in se ma la piattaforma (launcher), come puoi leggere qui >
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We've just released a service update for @witchergame on PC to make the upcoming transition to CD PROJEKT RED accounts seamless. The update won't change the game version or affect mods.
A marzo vengono unificati gli account, quello GOG e quello di CDP (usato per le rewards, i save cross platform, etc).
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Old 20-02-2024, 22:56   #14388
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La mancanza di ulteriori raffinamenti alla versione Next-Gen di TW3 mi manda in bestia davvero... Ci sarebbero ancora tante cose da fare ma ormai lo hanno abbandonato.
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Old 21-02-2024, 08:42   #14389
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La mancanza di ulteriori raffinamenti alla versione Next-Gen di TW3 mi manda in bestia davvero... Ci sarebbero ancora tante cose da fare ma ormai lo hanno abbandonato.
abbandonato non è detto, però sicuro staranno pieni di lavoro per gli altri giochi in programma
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Old 21-02-2024, 09:33   #14390
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''Abbandonato'' non mi sembra il termine giusto considerando che è un gioco del 2015 che ha ricevuto aggiornamenti fino a pochi mesi fa, la versione NextGen (tra l'altro gratuita per chi aveva già il gioco originale) per quanto mi riguarda è completa, poi se uno vuole arricchire la propria esperienza di gioco ci sono le mods.

Direi che è ora di voltare pagina e concentrarsi su un nuovo capitolo.
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Ultima modifica di StylezZz` : 21-02-2024 alle 09:38.
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Old 21-02-2024, 09:48   #14391
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''Abbandonato'' non mi sembra il termine giusto considerando che è un gioco del 2015 che ha ricevuto aggiornamenti fino a pochi mesi fa, la versione NextGen (tra l'altro gratuita per chi aveva già il gioco originale) per quanto mi riguarda è completa, poi se uno vuole arricchire la propria esperienza di gioco ci sono le mods.

Direi che è ora di voltare pagina e concentrarsi su un nuovo capitolo.
si riferiva al fatto che la versione aggiornata ha alcuni problemi, quindi si presume che debba uscire una patch per correggerli...o almeno questo ci si aspetta da un'azienda come loro.
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Old 21-02-2024, 09:59   #14392
StylezZz`
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Problemi tipo? Quelli più importanti sono stati risolti, per ulteriori raffinamenti consiglio questa mod:

Brothers in Arms - TW3 Bug Fix and Restored Content Collection - Next-Gen
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Old 21-02-2024, 10:03   #14393
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''Abbandonato'' non mi sembra il termine giusto considerando che è un gioco del 2015 che ha ricevuto aggiornamenti fino a pochi mesi fa, la versione NextGen (tra l'altro gratuita per chi aveva già il gioco originale) per quanto mi riguarda è completa, poi se uno vuole arricchire la propria esperienza di gioco ci sono le mods.

Direi che è ora di voltare pagina e concentrarsi su un nuovo capitolo.
Dato che comunque stanno aggiornando il RED Engine per Cyberpunk potrebbero portare l'aggiunta di DLSS3.5+Ray Reconstruction, magari il DLAA, miglior gestione della cpu e in generale un miglioramento delle performance generali, insieme a qualche piccola modifica alla resa del mondo di gioco in raytracing (ad esempio sulla vegetazione, diffusione delle ombre e in altre piccole aree è migliorabile).

Questo gioco è perfetto e tutt'ora giocatissimo, meriterebbe un piccolo team di supporto ad occuparsi di perfezionarlo nel tempo.
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Old 21-02-2024, 10:19   #14394
ulukaii
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In realtà non aggiornano più il REDengine, o meglio, hanno introdotto elementi nel RED4 usato in CP77 e lì deve arrivare ancora qualcosina, tipo FSR3 con una delle prossime patch.

Ma per quanto concerne TW3 non è stato fatto un passaggio al RED4, rimane ancora al RED3, certo, modificato ma quello è.

Non so se si era parlato di introdurre anche qui dell'altro (inteso lato tecnico), l'unica cosa che ricordo è che stanno lavorando per pubblicare un editor per il modding che dovrebbe arrivare in corso dell'anno. Questo era l'annuncio di novembre:
Quote:
We’re thrilled to announce that we're working on a mod editor for The Witcher 3: Wild Hunt!

This editor is a reworked version of the REDengine 3 editor that we used to create the game — it will allow you to create your own experiences in The Witcher 3: Wild Hunt by making something completely new or editing existing quests and content.

The editor will be available for free for all owners of The Witcher 3: Wild Hunt on PC. We're planning to make it happen in 2024.

We're sure you'd love to know more, but for now we ask for your patience as we'll have more to share next year.
Se poi oltre all'editor verrà aggiunto anche qualcosina d'altro (sul piano tecnico), non saprei, si vedrà.
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Old 21-02-2024, 10:19   #14395
StylezZz`
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Dato che comunque stanno aggiornando il RED Engine per Cyberpunk potrebbero portare l'aggiunta di DLSS3.5+Ray Reconstruction, magari il DLAA, miglior gestione della cpu e in generale un miglioramento delle performance generali, insieme a qualche piccola modifica alla resa del mondo di gioco in raytracing (ad esempio sulla vegetazione, diffusione delle ombre e in altre piccole aree è migliorabile).

Questo gioco è perfetto e tutt'ora giocatissimo, meriterebbe un piccolo team di supporto ad occuparsi di perfezionarlo nel tempo.
Considerando il modo in cui è stata implementata la versione DX12, dubito che sia possibile migliorarlo più di tanto...comunque io con la config in firma l'ho portato a termine senza grossi problemi e pure con raytracing (non maxato), ho avuto solo qualche calo di fps sotto i 50fps nelle zone come Novigrad (piazza del gerarca) ma per il resto liscio come l'olio. Il DLSS 3.5 lo puoi aggiungere tu manualmente.
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Old 21-02-2024, 10:43   #14396
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quali problemi avrebbe l'ultima versione del gioco?
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 21-02-2024, 10:44   #14397
belta
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La mancanza di ulteriori raffinamenti alla versione Next-Gen di TW3 mi manda in bestia davvero... Ci sarebbero ancora tante cose da fare ma ormai lo hanno abbandonato.
Io sto giocando a Blood and Wine e adoro The Witcher 3, solo non so cosa dovrebbero ancora "affinare"...il gioco ormai ha 10 anni, più che altro c'è da stappare una bottiglia buona perché hanno abbandonato il loro engine su cui evito di esprimermi a favore dell'Unreal Engine 5, grazie agli dei.

P.S. in contraddizione sul "cosa dovrebbero ancora affinare", mi sono beccato il bug della quest sul set dell'armatura della scuola del Lupo, ho i progetti dei seti avanzati ma mi manca quello base che è irreperibile appunto per il bug per cui niente armature del Lupo
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Old 21-02-2024, 11:06   #14398
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P.S. in contraddizione sul "cosa dovrebbero ancora affinare", mi sono beccato il bug della quest sul set dell'armatura della scuola del Lupo, ho i progetti dei seti avanzati ma mi manca quello base che è irreperibile appunto per il bug per cui niente armature del Lupo
Il set base lo trovi

Spoiler:
a Kaer Morhen sotto la torre di segnalazione, ci sono dei portali da attivare che poi ti portano dentro una caverna
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Ultima modifica di StylezZz` : 21-02-2024 alle 11:41.
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Old 21-02-2024, 11:20   #14399
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Siamo d'accordo però è praticamente il gioco flagship, dedicare un piccolo team nel costante polishing della nuova versione sarebbe tanto sbagliato?

Loro hanno portato avanti con molta cura la versione del gioco fino alla 3.qualcosa poi hanno affidato ad un team esterno il reworking grafico ed il risultato è un titolo che ha delle prestazioni imbarazzanti paragonato alla versione precedente. Attivando il raytracing c'è il 72% di performance loss (con il DLSSQ!), il frametime inoltre non è più stabile come prima. Ma anche a livello di alcuni piccoli dettagli di qualità grafica nella resa in raytracing è migliorabile, tutte cose che stanno comunque aggiungendo in cyberpunk.

E' come se dopo averlo affidato al team esterno e messo la toppa su delle criticità serie con le patch fino alla 4.04, avessero lasciato li tanta polvere sotto al tappeto.

Ad esempio Halo Masterchief Collection dopo ultimato lo sviluppo che ha portato poi nel corso dei mesi all'aggiunta di tutti i titoli ha avuto per due anni un team molto molto piccolo (15-20 persone) per completo supporto/improvements/bugfix e aggiunte/rework di cosmetici e modalità. Questo ha permesso di rendere il gioco pressoché perfetto e rifinito.

Poi mi incazzo perché è tra i miei giochi preferiti di sempre, non datemi addosso per questo
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ulukaii
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Sì, la versione next-gen era in appalto ad un team esterno, ma poi gli fu tolto e il progetto tornò in lavorazione ai loro studi.

Come dicevo sopra, stan lavorando al editor da pubblicare nel corso dell'anno, se insieme a quello uscirà anche qualcos'altro staremo a vedere, ma lato pratico TW3 è fermo al RED3 quindi non necessariamente ciò che si vede implementato nel RED4 di CP77 può essere trasportato anche sull'engine precedente.
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