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28-12-2023, 16:56 | #14381 |
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Che poi, per me, questo è un pregio, perché non ti OBBLIGA a livellare; se sei bravino e soprattutto intelligente nell'affrontare lo scontro puoi cavartela anche se sei inferiore al nemico (non troppo inferiore, ovviamente)
Nei GDR puri invece è pura e semplice aritmetica. Che ha un suo perché, per carità, ma può anche essere un aspetto tedioso.
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28-12-2023, 17:06 | #14382 | ||
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il bello era il fatto di dover andare da dei maestri per imparare le abilità
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28-12-2023, 18:10 | #14383 | |
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Anyway, non serve ad una mazza incaponirsi a pestare i nemici "teschio", non si hanno EXP extra ad abbatterli, si ottiene esattamente lo stesso dell'abbattimento di un nemico che sta nel range +/- 5 dal nostro attuale livello. L'unica motivazione può essere accedere prima ad alcuni oggetti/equip/parti di mostro e/o ad aree che altrimenti si sarebbe portati ad esplorare/visitare più avanti.
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12-01-2024, 12:46 | #14384 | ||
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ma che belle gnocche
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12-01-2024, 13:46 | #14385 |
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Fantastiche!
Bella quella missione
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20-02-2024, 21:21 | #14386 |
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Mi sta facendo un aggiornamento... sapete cosa sia?
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20-02-2024, 21:31 | #14387 | |
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Nulla, è solo l'unificazione degli account GOG/CDP, non riguarda il gioco in se ma la piattaforma (launcher), come puoi leggere qui >
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20-02-2024, 22:56 | #14388 |
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La mancanza di ulteriori raffinamenti alla versione Next-Gen di TW3 mi manda in bestia davvero... Ci sarebbero ancora tante cose da fare ma ormai lo hanno abbandonato.
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21-02-2024, 08:42 | #14389 |
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abbandonato non è detto, però sicuro staranno pieni di lavoro per gli altri giochi in programma
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21-02-2024, 09:33 | #14390 |
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''Abbandonato'' non mi sembra il termine giusto considerando che è un gioco del 2015 che ha ricevuto aggiornamenti fino a pochi mesi fa, la versione NextGen (tra l'altro gratuita per chi aveva già il gioco originale) per quanto mi riguarda è completa, poi se uno vuole arricchire la propria esperienza di gioco ci sono le mods.
Direi che è ora di voltare pagina e concentrarsi su un nuovo capitolo.
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21-02-2024, 09:48 | #14391 | |
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21-02-2024, 09:59 | #14392 |
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Problemi tipo? Quelli più importanti sono stati risolti, per ulteriori raffinamenti consiglio questa mod:
Brothers in Arms - TW3 Bug Fix and Restored Content Collection - Next-Gen
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21-02-2024, 10:03 | #14393 | |
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Questo gioco è perfetto e tutt'ora giocatissimo, meriterebbe un piccolo team di supporto ad occuparsi di perfezionarlo nel tempo.
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21-02-2024, 10:19 | #14394 | |
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In realtà non aggiornano più il REDengine, o meglio, hanno introdotto elementi nel RED4 usato in CP77 e lì deve arrivare ancora qualcosina, tipo FSR3 con una delle prossime patch.
Ma per quanto concerne TW3 non è stato fatto un passaggio al RED4, rimane ancora al RED3, certo, modificato ma quello è. Non so se si era parlato di introdurre anche qui dell'altro (inteso lato tecnico), l'unica cosa che ricordo è che stanno lavorando per pubblicare un editor per il modding che dovrebbe arrivare in corso dell'anno. Questo era l'annuncio di novembre: Quote:
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21-02-2024, 10:19 | #14395 | |
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21-02-2024, 10:43 | #14396 |
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quali problemi avrebbe l'ultima versione del gioco?
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21-02-2024, 10:44 | #14397 | |
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P.S. in contraddizione sul "cosa dovrebbero ancora affinare", mi sono beccato il bug della quest sul set dell'armatura della scuola del Lupo, ho i progetti dei seti avanzati ma mi manca quello base che è irreperibile appunto per il bug per cui niente armature del Lupo
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21-02-2024, 11:06 | #14398 | |||
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21-02-2024, 11:20 | #14399 |
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Siamo d'accordo però è praticamente il gioco flagship, dedicare un piccolo team nel costante polishing della nuova versione sarebbe tanto sbagliato?
Loro hanno portato avanti con molta cura la versione del gioco fino alla 3.qualcosa poi hanno affidato ad un team esterno il reworking grafico ed il risultato è un titolo che ha delle prestazioni imbarazzanti paragonato alla versione precedente. Attivando il raytracing c'è il 72% di performance loss (con il DLSSQ!), il frametime inoltre non è più stabile come prima. Ma anche a livello di alcuni piccoli dettagli di qualità grafica nella resa in raytracing è migliorabile, tutte cose che stanno comunque aggiungendo in cyberpunk. E' come se dopo averlo affidato al team esterno e messo la toppa su delle criticità serie con le patch fino alla 4.04, avessero lasciato li tanta polvere sotto al tappeto. Ad esempio Halo Masterchief Collection dopo ultimato lo sviluppo che ha portato poi nel corso dei mesi all'aggiunta di tutti i titoli ha avuto per due anni un team molto molto piccolo (15-20 persone) per completo supporto/improvements/bugfix e aggiunte/rework di cosmetici e modalità. Questo ha permesso di rendere il gioco pressoché perfetto e rifinito. Poi mi incazzo perché è tra i miei giochi preferiti di sempre, non datemi addosso per questo
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21-02-2024, 11:43 | #14400 |
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Sì, la versione next-gen era in appalto ad un team esterno, ma poi gli fu tolto e il progetto tornò in lavorazione ai loro studi.
Come dicevo sopra, stan lavorando al editor da pubblicare nel corso dell'anno, se insieme a quello uscirà anche qualcos'altro staremo a vedere, ma lato pratico TW3 è fermo al RED3 quindi non necessariamente ciò che si vede implementato nel RED4 di CP77 può essere trasportato anche sull'engine precedente.
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