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27-01-2019, 17:25 | #1601 | ||
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Quote:
Se il gioco fosse uscito con la Extended nessuno si sarebbe messo a fare i tripli sarti carpiati all'indietro, necessari per salvare una serie famosa per scelte e conseguenze che invece si concludeva con un groviera narrativo ed un video di 4 minuti coi colori cambiati. Con la Extended, e gli stessi sviluppatori a dire chiaro e tondo "No, piantatela", non c'è alcun margine di interpretazione. Quote:
La pietra tombale sarebbe stata ancora più grossa se per assurdo ai fancazzisti di Montreal davi la Via Lattea, sarebbero riusciti a fregare setting e personaggi storici. Sembra assurdo a dirsi ma potrebbe esserci andata bene, poi serve che Anthem fallisca così non tengono Bioware lì.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 27-01-2019 alle 17:28. |
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27-01-2019, 21:02 | #1602 |
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Rinfrescatemi la memoria, ma il problema dei finali di ME3 qual è? A parte l'espediente narrativo finale, che è ridicolo, parlo proprio a livello di trama.
Cioè ricordo il problema dei buchi narrativi ma quali di preciso (tipo come sopravvivevano tutti nel sistema solare senza più possibilità di andarsene?). Ricordo che giocata l'extended cut io vidi solo spiegazioni prolisse che avevo già perfettamente chiare in mente. Come se mi stessero spiegando l'ovvio. Ma per molti era necessario. Nessuna polemica, sto chiedendo perché non ricordo bene e non vivevo forum all'epoca del finale, per capire cosa intendessero gli altri. Ribadisco, nessuna polemica o difesa del 3 davvero, voglio capire perché non ho colto alcune cose e ricordo viva la sensazione quando appunto giocai l'extended, cioè di spiegazioni dell'ovvio. Non capii a cosa servisse quella versione, non capii come dopo la gente potesse ritenersi soddisfatta rispetto al finale originario non esteso. |
29-01-2019, 11:58 | #1603 |
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Io ricordo l'extended cut essere nata per mettere a tacere le polemiche relative a quei finali sbrigativi e striminziti, tutti uguali tra loro tranne per il colore; per sottolineare quanto profondamente diverso sia stato l'epilogo di una trilogia in cui tutte(!) le scelte del giocatore sono confluite.
Questo ha accidentalmente fatto saltare tutte le teorie interpretative dei fan: per Bioware si trattava di difendere l'integrità artistica della loro opera maestosa. Io personalmente ho preferito il finale originale con i compagni che muoiono: l'extended ha tolto tutta la poesia. Anzi, ME3 sarebbe dovuto finire con Shep e Anderson sulla cittadella e i portali che saltano. Bon. Fine. Solo un messaggio di speranza da lasciare all'immaginazione. Invece abbiamo avuto la certezza concreta del collasso narrativo. Forse veramente meglio Andromeda: bruciato questo magari nel prossimo(?) ci sarà il riscatto nella Via Lattea, sempre che Bioware ammetta il fallimento e mandi giù il boccone. |
29-01-2019, 12:37 | #1604 | |||
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Comunque nel finale extended c'è l'opzione di Shepard vivo (con distruzione dei razziatori) che potrebbe tranquillamente essere presa come unica scelta plausibile per continuare la trilogia: la grande minaccia è stata sconfitta e la galassia continua con i suoi problemi e i suoi guai piccoli e grandi. Sinceramente non vedrei troppi problemi nel rendere accettabile come finale solo distruzione, insomma tutti gli altri "universi" che hanno scelto altri finali non hanno un continuo nella saga. Boh hanno fatto pastrocchi peggiori in passato per produrre continui di VG
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29-01-2019, 12:52 | #1605 | ||
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E no, Bioware non ha ingoiato quel fallimento di DA2, figuriamoci Andromeda... Quote:
Il gioco era fin troppo legato al multiplayer e alle risorse delle missioni secondarie; più era alto il punteggio meno gente moriva, ma in generale... Con extender cut Bioware ha reso molto meno dipendente il gioco dal multi ma nei miei numerosi finali non mi è mai morto nessuno, almeno nella missione sulla terra con o senza i finali spiegati...
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29-01-2019, 14:13 | #1606 | ||
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Quote:
Detto questo, per quanto tutto ciò sia narrativamente orribile, la gente ci sarebbe passata senza troppi problemi sopra se il resto del contesto fosse stato accettabile. Invece si è avuto:
Insomma, quando dici Quote:
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29-01-2019, 15:28 | #1607 | |
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No aspetta... Il mio povero fegato!!!
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29-01-2019, 15:38 | #1608 |
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Cribbio: mi ero sempre chiesto come finiva il gioco Dopo molto tempo lo acquistai, ma a circa metà strada mi stavo fracassando i maroni e l'ho lasciato perdere.
Però mi era sempre rimasta la curiosità del finale del gioco e del perché di tutte le polemiche che erano scaturite. Questa cronistoria (grazie michelcoso per aver "rivangato" ) mi apre un mondo anzi, un universo
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29-01-2019, 15:40 | #1609 |
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Capito, grazie dell'esaustiva risposta
Pur avendolo giocato al lancio, non avevo vissuto lo sviluppo, il lancio, il post lancio e tutte le vicissitudini, non mi era affatto chiaro. Avevo poi giocato senza molta memoria il finale EC, e mi era parso (erroneamente) un semplice spiegare cose in più che già sapevo, ma erano miei assunti erronei. Non che mi avesse soddisfatto per bene il finale originale, anzi. |
29-01-2019, 15:42 | #1610 |
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Direi che ti sei fatto un grande sbadiglio per 10 minuti in attesa dei titoli di coda, se neanche ti sei accorto di quelle mancanze
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29-01-2019, 15:47 | #1611 |
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29-01-2019, 15:49 | #1612 |
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29-01-2019, 16:57 | #1613 | |||
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Quote:
----- Quote:
Cosa non ti è piaciuto di preciso? DLC li avevi? ----- Quote:
Groviera a parte su cui ho spiegato come la EC va a tappare i buchi, il resto è tutto dato: 1) Da una parte dalle slides finali dove si vanno a vedere le conseguenze delle scelte del giocatore e in sostanza lo stato dell'universo, personaggi inclusi 2) Dai DLC, che rendono narrativamente completo il gioco. Con From Ashes il filone Prothean è completato, con Leviathan capisci per bene l'origine dei Razziatori, e con Citadel hai quelle interazioni extra coi personaggi che mancavano dal gioco finale Questi due punti hanno un enorme impatto sull'esperienza del gioco e della trilogia, al punto come dicevo sopra che ad esservi da principio la gente avrebbe abbastanza sorvolato sui problemi narrativi.
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29-01-2019, 17:29 | #1614 |
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I dlc sono stati una porcheria allucinante:
senza Leviathan finivi il gioco e non sapevi praticamente nulla di cosa fossero i razziatori. Considerando che dopo la rivelazione della Sovereign in me1 era uno degli argomenti portanti. e con più hype... Tra le cose che l'ec non ha potuto aggiustare però menzionerei altre cosette relative proprio alla scirttura: 1- Cambio di "carattere" dei razziatori: si va dal "gli organici sono solo una mutazione genetica, un errore" di me1 a "no dai, vi stiamo salvando dall'estinzione perchè vogliamo salvare gli organici". Onestamente però il cambio è partito in me2 per una certa ragione (punto 4) 2-Lo starchild manda in vacca tutta la trama di me1: un Ai che controlla la cittadella, che è capace di creare da 0 i razziatori annientando una razza ultra potente come quella del leviatano ma che non è capace di impedire i fatti di me1 e costringe la Sovereign a fare ciò che ha fatto... 3- il crucibolo: un dispositivio costruito da organici che prevede come elemento cardine un catalizzatore che è l'Ai che crea i reaper che nessuno però conosce o di cui sa l'esistenza... 4-Integrità artistica: è stata Bioware a disintegrarla per prima cambiando completamente la trama impostata (me2 e gli eventi di Haestrom), licenziando il team di scrittura ed introducendo il finale di me3 di Casey Hudson (che ha semplicemente scopiazzato cose dalla descrizione dei pianeti di me1 alla fine). 5-finale sintesi: senza farla lunga, space magic. Finisco qui perchè è molto ot. Ma a maggior ragione ribadisco che la scelta operata con Andromeda mi vede d'accordo: meglio ripartire da una galassia nuova e con un sottofondo credibile che forzare gli eventi di Mass effect come avrebbero dovuto fare in ogni caso per mantenere razze e storie vechie. |
29-01-2019, 17:56 | #1615 | |
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Quote:
Aggiunto a questo, la storia sinceramente l'ho trovata pessima. Ok il primo capitolo, dove si introducono tutti gli elementi dell'ambientazione. Ok anche la base della storia. Poi inizi ME2 e già vorresti prendere chi ha scritto la trilogia e "tri"turarlo sotto un falciaerba. I DLC li ho se non tutti, quasi: prima dell'acquisto mi informai sul forum chiedendo quelli necessari per la trama.
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Ultima modifica di cronos1990 : 29-01-2019 alle 18:21. |
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30-01-2019, 07:50 | #1616 |
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Ragazzi volevo provare il gioco, ma dei problemi continui di crash (ho un sistema molto stabile, è l'unico gioco che mi da problemi), ho letto che per risolverli bisogna settare un file di paging da 32gb, mi confermate la cosa? Oppure esistono altre soluzioni?
Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk
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31-01-2019, 08:11 | #1617 | |
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Quote:
Parlando del gioco, a me il cambio di ambientazione e di galassia e tutta la questione del pathfinder e di doversi muovere in un contesto completamente ignoto va benissimo, anzi sulla carta mi piaceva molto perché gettava ottimi presupposti per ricreare quella sensazione di stupore e scoperta che avevo provato con il primo Mass Effect (nonostante i suoi difetti). Il presupposto poteva quindi andare più che bene, se fosse stato seguito da una realizzazione soddisfacente e maggior cura per i dettagli...il gioco fa un pessimo lavoro nel farti sentire in una galassia ignota, non si percepisce mai una sensazione di pericolo, a livello artistico si sarebbe dovuto osare molto di più, soprattutto per quanto riguarda le razze aliene (gli Angara sono orribili, frutto di un processo artistico pigro e poco ispirato), invece gli asset sono spesso riciclati e Andromeda è un contesto del tutto simile alla Via Lattea. I personaggi principali e i compagni sono caratterizzati con la superficialità tipica della Bioware degli ultimi anni, non c'è un minimo di spessore o sviluppo nel loro carattere. Poi il gioco non è tutto da buttare, il gameplay e la mobilità del personaggio rendono per lo meno le fasi shooter a mio avviso migliori di quelle della trilogia, ma l'occasione di fare un buon gioco e un nuovo inizio per la saga c'erano tutte e sono state allegramente buttate al vento dalla superficialità e inesperienza del team a cui è stato affidato lo sviluppo (considerando che i team principal di Bioware erano già al lavoro su Anthem).
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31-01-2019, 09:29 | #1618 | |
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Se a lui il gioco crasha, io allora mi devo spiegare come fa a girare sul mio
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31-01-2019, 10:16 | #1619 |
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A maggior ragione file di paging non gliene dovrebbe occorrere, il gioco non mi satura 16GB di ram, figuriamoci 32 Il problema secondo me è da ricercare altrove. Puoi comunque provare a impostare un file di paging e vedere se risolvi, ma come ho detto prima a me gira senza problemi anche senza.
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31-01-2019, 11:01 | #1620 |
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di solito è proprio perchè manca il file di paging, viene consigliato sempre anche un minimo
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