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Old 27-01-2019, 17:25   #1601
michelgaetano
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Originariamente inviato da JoVASneema Guarda i messaggi
Basta pensare a tutte le "interpretazioni" da parte di chi non si è arreso all'inspiegabile che stava vedendo o ai finali immaginari. E poi ci sono da considerare le polemiche sui "profondissimi" finali a 3 colori e la nascita di un Extended Cut.
Mi sento di dire che quella porcheria intellettuale è nata dalla pochezza dei """"""""""""""finali"""""""""""""" (virgolette dovute) originali.

Se il gioco fosse uscito con la Extended nessuno si sarebbe messo a fare i tripli sarti carpiati all'indietro, necessari per salvare una serie famosa per scelte e conseguenze che invece si concludeva con un groviera narrativo ed un video di 4 minuti coi colori cambiati.

Con la Extended, e gli stessi sviluppatori a dire chiaro e tondo "No, piantatela", non c'è alcun margine di interpretazione.

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No, io penso che proprio per riscattarsi Bioware avrebbe potuto continuare nella galassia, invece si è parata il posteriore scappando in Andromeda prima del pasticciaccio mettendo una pietra tombale su tutta la serie.
Con tutto il disprezzo che posso avere per Andromeda, se quel setting lo davi a Bioware di un decennio prima ne usciva un gioco fatto a dovere. Il problema cioè non è il setting, posto che sono d'accordo che si poteva e si doveva rimanere nella nostra galassia.

La pietra tombale sarebbe stata ancora più grossa se per assurdo ai fancazzisti di Montreal davi la Via Lattea, sarebbero riusciti a fregare setting e personaggi storici.

Sembra assurdo a dirsi ma potrebbe esserci andata bene, poi serve che Anthem fallisca così non tengono Bioware lì.

Ultima modifica di michelgaetano : 27-01-2019 alle 17:28.
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Old 27-01-2019, 21:02   #1602
Psycho91-1
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Rinfrescatemi la memoria, ma il problema dei finali di ME3 qual è? A parte l'espediente narrativo finale, che è ridicolo, parlo proprio a livello di trama.

Cioè ricordo il problema dei buchi narrativi ma quali di preciso (tipo come sopravvivevano tutti nel sistema solare senza più possibilità di andarsene?).
Ricordo che giocata l'extended cut io vidi solo spiegazioni prolisse che avevo già perfettamente chiare in mente. Come se mi stessero spiegando l'ovvio. Ma per molti era necessario.

Nessuna polemica, sto chiedendo perché non ricordo bene e non vivevo forum all'epoca del finale, per capire cosa intendessero gli altri.

Ribadisco, nessuna polemica o difesa del 3 davvero, voglio capire perché non ho colto alcune cose e ricordo viva la sensazione quando appunto giocai l'extended, cioè di spiegazioni dell'ovvio. Non capii a cosa servisse quella versione, non capii come dopo la gente potesse ritenersi soddisfatta rispetto al finale originario non esteso.
Psycho91-1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2019, 11:58   #1603
JoVASneema
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Io ricordo l'extended cut essere nata per mettere a tacere le polemiche relative a quei finali sbrigativi e striminziti, tutti uguali tra loro tranne per il colore; per sottolineare quanto profondamente diverso sia stato l'epilogo di una trilogia in cui tutte(!) le scelte del giocatore sono confluite.
Questo ha accidentalmente fatto saltare tutte le teorie interpretative dei fan: per Bioware si trattava di difendere l'integrità artistica della loro opera maestosa.
Io personalmente ho preferito il finale originale con i compagni che muoiono: l'extended ha tolto tutta la poesia.
Anzi, ME3 sarebbe dovuto finire con Shep e Anderson sulla cittadella e i portali che saltano. Bon. Fine.
Solo un messaggio di speranza da lasciare all'immaginazione.
Invece abbiamo avuto la certezza concreta del collasso narrativo.
Forse veramente meglio Andromeda: bruciato questo magari nel prossimo(?) ci sarà il riscatto nella Via Lattea, sempre che Bioware ammetta il fallimento e mandi giù il boccone.
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Old 29-01-2019, 12:37   #1604
paolodekki
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Io ricordo l'extended cut essere nata per mettere a tacere le polemiche relative a quei finali sbrigativi e striminziti, tutti uguali tra loro tranne per il colore; per sottolineare quanto profondamente diverso sia stato l'epilogo di una trilogia in cui tutte(!) le scelte del giocatore sono confluite.
Questo ha accidentalmente fatto saltare tutte le teorie interpretative dei fan: per Bioware si trattava di difendere l'integrità artistica della loro opera maestosa.
Io personalmente ho preferito il finale originale con i compagni che muoiono: l'extended ha tolto tutta la poesia.
Anzi, ME3 sarebbe dovuto finire con Shep e Anderson sulla cittadella e i portali che saltano. Bon. Fine.
Solo un messaggio di speranza da lasciare all'immaginazione.
Invece abbiamo avuto la certezza concreta del collasso narrativo.
Forse veramente meglio Andromeda: bruciato questo magari nel prossimo(?) ci sarà il riscatto nella Via Lattea, sempre che Bioware ammetta il fallimento e mandi giù il boccone.
Nel finale originale morivano i compagni?!?!?! Veramente?!
Comunque nel finale extended c'è l'opzione di Shepard vivo (con distruzione dei razziatori) che potrebbe tranquillamente essere presa come unica scelta plausibile per continuare la trilogia: la grande minaccia è stata sconfitta e la galassia continua con i suoi problemi e i suoi guai piccoli e grandi.
Sinceramente non vedrei troppi problemi nel rendere accettabile come finale solo distruzione, insomma tutti gli altri "universi" che hanno scelto altri finali non hanno un continuo nella saga. Boh hanno fatto pastrocchi peggiori in passato per produrre continui di VG
__________________
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Old 29-01-2019, 12:52   #1605
capitan_crasy
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Io ricordo l'extended cut essere nata per mettere a tacere le polemiche relative a quei finali sbrigativi e striminziti, tutti uguali tra loro tranne per il colore; per sottolineare quanto profondamente diverso sia stato l'epilogo di una trilogia in cui tutte(!) le scelte del giocatore sono confluite.
Questo ha accidentalmente fatto saltare tutte le teorie interpretative dei fan: per Bioware si trattava di difendere l'integrità artistica della loro opera maestosa.
Io personalmente ho preferito il finale originale con i compagni che muoiono: l'extended ha tolto tutta la poesia.
Anzi, ME3 sarebbe dovuto finire con Shep e Anderson sulla cittadella e i portali che saltano. Bon. Fine.
Solo un messaggio di speranza da lasciare all'immaginazione.
Invece abbiamo avuto la certezza concreta del collasso narrativo.
Forse veramente meglio Andromeda: bruciato questo magari nel prossimo(?) ci sarà il riscatto nella Via Lattea, sempre che Bioware ammetta il fallimento e mandi giù il boccone.
Io eviterei di dire certe sciocchezze...
E no, Bioware non ha ingoiato quel fallimento di DA2, figuriamoci Andromeda...

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Nel finale originale morivano i compagni?!?!?! Veramente?!
Comunque nel finale extended c'è l'opzione di Shepard vivo (con distruzione dei razziatori) che potrebbe tranquillamente essere presa come unica scelta plausibile per continuare la trilogia: la grande minaccia è stata sconfitta e la galassia continua con i suoi problemi e i suoi guai piccoli e grandi.
Sinceramente non vedrei troppi problemi nel rendere accettabile come finale solo distruzione, insomma tutti gli altri "universi" che hanno scelto altri finali non hanno un continuo nella saga. Boh hanno fatto pastrocchi peggiori in passato per produrre continui di VG
Non proprio...
Il gioco era fin troppo legato al multiplayer e alle risorse delle missioni secondarie; più era alto il punteggio meno gente moriva, ma in generale...
Con extender cut Bioware ha reso molto meno dipendente il gioco dal multi ma nei miei numerosi finali non mi è mai morto nessuno, almeno nella missione sulla terra con o senza i finali spiegati...
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Old 29-01-2019, 14:13   #1606
michelgaetano
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Rinfrescatemi la memoria, ma il problema dei finali di ME3 qual è? A parte l'espediente narrativo finale, che è ridicolo, parlo proprio a livello di trama.

Cioè ricordo il problema dei buchi narrativi ma quali di preciso (tipo come sopravvivevano tutti nel sistema solare senza più possibilità di andarsene?).
Ricordo che giocata l'extended cut io vidi solo spiegazioni prolisse che avevo già perfettamente chiare in mente. Come se mi stessero spiegando l'ovvio. Ma per molti era necessario.

Nessuna polemica, sto chiedendo perché non ricordo bene e non vivevo forum all'epoca del finale, per capire cosa intendessero gli altri.
  • Durante lo sprint finale contro Harbinger, nella versione originale non c'è nulla sul destino dei compagni, che vengono magicamente teletrasportati sulla Normandy. La scena in cui i compagni vengono feriti ed evacuati (se si ha war assets bassi muoiono proprio) è stata aggiunta con la EC

  • Nella versione originale si passa dalla Normandy a combattere attorno alla terra alla Normandy che cerca di sfuggire all'esplosione del Catalyst: come si è passati così? Joker ha deciso di sua volontà di piantare Shepard in asso e squagliarsela? La EC fa sì che Hackett ordina la ritirata e si vede Joker che ha difficoltà nell'accettare la cosa

  • Nel DLC Arrival è stabilito che la distruzione di un Mass Relay fa fuori un intero sistema solare. I finali originali non vedono i Relay danneggiati ma distrutti proprio, come esattamente è sopravvissuta la gente? Anche volendo ammettere che qui è "diverso", non c'è alcuna spiegazione. Con la EC i Relay appunto sono danneggiati, distrutti solo nel peggiore finale possibile e lì appunto c'è la devastazione totale

  • Il discorso che hai citato sulle varie razze spiaggiate nel sistema solare: hai 3 giochi dove si sta cercando di sopravvivere ai Razziatori, e la conclusione è che ci ritroviamo tutti bloccati nel sistema solare con un pianeta rovinato? A cosa è servito, quando i rimanenti inizieranno a massacrarsi per sopravvivere? Non c'è alcun dubbio che non hanno minimamente pensato alle conseguenze, e da qui la EC a far sì che i relay siano solo danneggiati (salvo nel finale peggiore)

  • Il dialogo originale col Catalyst spiegava molto meno (gli effetti del Crucible), in particolare dopo EC + Leviathan (origine dei Reapers)

  • Il destino della Normandy: come detto sopra, gente che magicamente riappare sulla nave che non si sa come prende a scappare, e che finisce magicamente su un pianeta a caso. Se pure non lo si vuole considerare come buco narrativo, rimane l'ultra-fallito teantativo di creare qualcosa di profondo col finale "nuovi Adamo ed Eva" (con Sintesi, in testa a loro quello doveva essere il vero finale) ma che in quanto a spessore è una pozzanghera. Conferma di come non valesse niente, il fatto che senza alcun problema con la EC la Normandy viene riparata e se ne vanno
Questi diciamo sono quelli che immediatamente vengono alla memoria, e se devo essere sincero avrei preferito non dover rivangare

Detto questo, per quanto tutto ciò sia narrativamente orribile, la gente ci sarebbe passata senza troppi problemi sopra se il resto del contesto fosse stato accettabile. Invece si è avuto:
  • Bioware (tramite quell'imbelle di Hudson) prima del lancio a dire in tutte le salse, e vantandosi proprio, che il finale non sarebbe stata una roba tradizionale, con le scelte A, B, C, che non avrebbero forzato i giocatori in percorsi che non rispecchiavano le loro scelte etc. Da qui l'infinità di memes

  • Bioware a tagliare una parte importante come Javik dal gioco per rivenderlo day 1 a 10 €, e con la prima finestra a gioco finito che ti si apre a dirti "compra altri DLC"

  • Una "pigrizia" (virgolette perché se il termine è pure azzeccato, la cosa è dettata dai cicli di sviluppo super veloci dettati da EA) pervasiva nell'intero finale del gioco. La missione di Londra non è all'altezza del resto del gioco, hai l'intero ME3 che equivale a raccogliere war assets, ma il tutto si riduce in 5 secondi di comparsa nella cutscene prima della battaglia finale sulla Terra ("hey c'è anche la nostra flotta!") e piccolezze (il gruppo di krogan / salarian, il messaggio radio di quanta gente sta morendo) varie. Ma non cambia fondamentalmente niente, ti sblocca il corridoio e il relativo colore nei 4 minuti di cutscene. Che hai salvato o meno la Rachni Queen, che hai portato alla pace tra Quarian e Geth, che hai i Krogan dalla tua etc, non vedi nulla durante la missione.

  • Sempre lato "pigrizia", manca proprio la chiusura. In un gioco che si può ridurre all'eroe che salva l'universo col suo gruppo figo di compagni, non ti viene detto un accidente su nessuno dei due. Nessuno sano di mente ha iniziato ME3 aspettandosi a fine gioco di non sapere chi fosse rimasto in vita o in che stato si trovasse la Via Lattea

  • Se la pigrizia di sopra non è abbastanza, c'è roba in sè piccola ma grave come i quarian ad essere rivelati (foto di Tali) con una foto stock che trovi su Google Images e alterata tagliando due dita, applicando due strisce di trucco e un filtro seppia. Per dirne un'altra, avete mai fatto caso che il bambino che è con l'adulto nella scena finale non ha la corporatura di un bambino, ma di un adulto rimpicciolito?

  • Lo Starchild, che fondamentalmente manda in vacca quell'aspetto fondamentale della serie che è la scelta del giocatore. È introdotto dal nulla, non dà abbastanza informazioni, e utilizza una assurda logica circolare che Shepard non può fare altro che accettare. Con la EC puoi mostrargli il dito medio, ma non hai comunque l'opzione di dire "hey ma non vedi cosa siamo riusciti a raggiungere? Forse ti sbagli?". No, zitto e scegli il corridoio, o se vuoi puoi suicidarti col resto della galassia
Quando metti insieme tutto questo (e non è davvero tutto, se aggiungi le varie balle di Bioware come le texture HD su PC o il poter sbloccare tutti i finali senza dover giocare al multi, o le risposte iniziali del tipo "è la nostra visione artistica" per giustificare lo scempio), odio e isteria di massa non sono stati davvero campati in aria, come una certa schiera di idioti (quelli del "patetici, non avete avuto i bambini blu e ora siete arrabbiati!") hanno provato a far passare prima di essere sotterrati dall'evidenza e da Bioware a fare mea culpa.

Insomma, quando dici

Quote:
Non capii a cosa servisse quella versione, non capii come dopo la gente potesse ritenersi soddisfatta rispetto al finale originario non esteso.
È solo naturale, perchè l'EC ha portato una schiera importante di miglioramenti che non hai potuto confrontare, e non avendo tu seguito il lancio del titolo e partecipato alle discussioni del tempo, ti ritrovi in un contesto estremamente diverso in fatto di aspettative e reazioni.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2019, 15:28   #1607
capitan_crasy
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  • Durante lo sprint finale contro Harbinger, nella versione originale non c'è nulla sul destino dei compagni, che vengono magicamente teletrasportati sulla Normandy. La scena in cui i compagni vengono feriti ed evacuati (se si ha war assets bassi muoiono proprio) è stata aggiunta con la EC

  • Nella versione originale si passa dalla Normandy a combattere attorno alla terra alla Normandy che cerca di sfuggire all'esplosione del Catalyst: come si è passati così? Joker ha deciso di sua volontà di piantare Shepard in asso e squagliarsela? La EC fa sì che Hackett ordina la ritirata e si vede Joker che ha difficoltà nell'accettare la cosa

  • Nel DLC Arrival è stabilito che la distruzione di un Mass Relay fa fuori un intero sistema solare. I finali originali non vedono i Relay danneggiati ma distrutti proprio, come esattamente è sopravvissuta la gente? Anche volendo ammettere che qui è "diverso", non c'è alcuna spiegazione. Con la EC i Relay appunto sono danneggiati, distrutti solo nel peggiore finale possibile e lì appunto c'è la devastazione totale

  • Il discorso che hai citato sulle varie razze spiaggiate nel sistema solare: hai 3 giochi dove si sta cercando di sopravvivere ai Razziatori, e la conclusione è che ci ritroviamo tutti bloccati nel sistema solare con un pianeta rovinato? A cosa è servito, quando i rimanenti inizieranno a massacrarsi per sopravvivere? Non c'è alcun dubbio che non hanno minimamente pensato alle conseguenze, e da qui la EC a far sì che i relay siano solo danneggiati (salvo nel finale peggiore)

  • Il dialogo originale col Catalyst spiegava molto meno (gli effetti del Crucible), in particolare dopo EC + Leviathan (origine dei Reapers)

  • Il destino della Normandy: come detto sopra, gente che magicamente riappare sulla nave che non si sa come prende a scappare, e che finisce magicamente su un pianeta a caso. Se pure non lo si vuole considerare come buco narrativo, rimane l'ultra-fallito teantativo di creare qualcosa di profondo col finale "nuovi Adamo ed Eva" (con Sintesi, in testa a loro quello doveva essere il vero finale) ma che in quanto a spessore è una pozzanghera. Conferma di come non valesse niente, il fatto che senza alcun problema con la EC la Normandy viene riparata e se ne vanno
Questi diciamo sono quelli che immediatamente vengono alla memoria, e se devo essere sincero avrei preferito non dover rivangare

Detto questo, per quanto tutto ciò sia narrativamente orribile, la gente ci sarebbe passata senza troppi problemi sopra se il resto del contesto fosse stato accettabile. Invece si è avuto:
  • Bioware (tramite quell'imbelle di Hudson) prima del lancio a dire in tutte le salse, e vantandosi proprio, che il finale non sarebbe stata una roba tradizionale, con le scelte A, B, C, che non avrebbero forzato i giocatori in percorsi che non rispecchiavano le loro scelte etc. Da qui l'infinità di memes

  • Bioware a tagliare una parte importante come Javik dal gioco per rivenderlo day 1 a 10 €, e con la prima finestra a gioco finito che ti si apre a dirti "compra altri DLC"

  • Una "pigrizia" (virgolette perché se il termine è pure azzeccato, la cosa è dettata dai cicli di sviluppo super veloci dettati da EA) pervasiva nell'intero finale del gioco. La missione di Londra non è all'altezza del resto del gioco, hai l'intero ME3 che equivale a raccogliere war assets, ma il tutto si riduce in 5 secondi di comparsa nella cutscene prima della battaglia finale sulla Terra ("hey c'è anche la nostra flotta!") e piccolezze (il gruppo di krogan / salarian, il messaggio radio di quanta gente sta morendo) varie. Ma non cambia fondamentalmente niente, ti sblocca il corridoio e il relativo colore nei 4 minuti di cutscene. Che hai salvato o meno la Rachni Queen, che hai portato alla pace tra Quarian e Geth, che hai i Krogan dalla tua etc, non vedi nulla durante la missione.

  • Sempre lato "pigrizia", manca proprio la chiusura. In un gioco che si può ridurre all'eroe che salva l'universo col suo gruppo figo di compagni, non ti viene detto un accidente su nessuno dei due. Nessuno sano di mente ha iniziato ME3 aspettandosi a fine gioco di non sapere chi fosse rimasto in vita o in che stato si trovasse la Via Lattea

  • Se la pigrizia di sopra non è abbastanza, c'è roba in sè piccola ma grave come i quarian ad essere rivelati (foto di Tali) con una foto stock che trovi su Google Images e alterata tagliando due dita, applicando due strisce di trucco e un filtro seppia. Per dirne un'altra, avete mai fatto caso che il bambino che è con l'adulto nella scena finale non ha la corporatura di un bambino, ma di un adulto rimpicciolito?

  • Lo Starchild, che fondamentalmente manda in vacca quell'aspetto fondamentale della serie che è la scelta del giocatore. È introdotto dal nulla, non dà abbastanza informazioni, e utilizza una assurda logica circolare che Shepard non può fare altro che accettare. Con la EC puoi mostrargli il dito medio, ma non hai comunque l'opzione di dire "hey ma non vedi cosa siamo riusciti a raggiungere? Forse ti sbagli?". No, zitto e scegli il corridoio, o se vuoi puoi suicidarti col resto della galassia
Quando metti insieme tutto questo (e non è davvero tutto, se aggiungi le varie balle di Bioware come le texture HD su PC o il poter sbloccare tutti i finali senza dover giocare al multi, o le risposte iniziali del tipo "è la nostra visione artistica" per giustificare lo scempio), odio e isteria di massa non sono stati davvero campati in aria, come una certa schiera di idioti (quelli del "patetici, non avete avuto i bambini blu e ora siete arrabbiati!") hanno provato a far passare prima di essere sotterrati dall'evidenza e da Bioware a fare mea culpa.

Insomma, quando dici



È solo naturale, perchè l'EC ha portato una schiera importante di miglioramenti che non hai potuto confrontare, e non avendo tu seguito il lancio del titolo e partecipato alle discussioni del tempo, ti ritrovi in un contesto estremamente diverso in fatto di aspettative e reazioni.
Quanti ricordi!
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capitan_crasy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2019, 15:38   #1608
cronos1990
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Cribbio: mi ero sempre chiesto come finiva il gioco Dopo molto tempo lo acquistai, ma a circa metà strada mi stavo fracassando i maroni e l'ho lasciato perdere.

Però mi era sempre rimasta la curiosità del finale del gioco e del perché di tutte le polemiche che erano scaturite. Questa cronistoria (grazie michelcoso per aver "rivangato" ) mi apre un mondo anzi, un universo
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2019, 15:40   #1609
Psycho91-1
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Capito, grazie dell'esaustiva risposta

Pur avendolo giocato al lancio, non avevo vissuto lo sviluppo, il lancio, il post lancio e tutte le vicissitudini, non mi era affatto chiaro.

Avevo poi giocato senza molta memoria il finale EC, e mi era parso (erroneamente) un semplice spiegare cose in più che già sapevo, ma erano miei assunti erronei.

Non che mi avesse soddisfatto per bene il finale originale, anzi.
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Old 29-01-2019, 15:42   #1610
cronos1990
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Non che mi avesse soddisfatto per bene il finale originale, anzi.
Direi che ti sei fatto un grande sbadiglio per 10 minuti in attesa dei titoli di coda, se neanche ti sei accorto di quelle mancanze
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Old 29-01-2019, 15:47   #1611
Psycho91-1
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Direi che ti sei fatto un grande sbadiglio per 10 minuti in attesa dei titoli di coda, se neanche ti sei accorto di quelle mancanze
Praticamente, per dirla poeticamente diciamo che non ho fatto attenzione ai dettagli
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Old 29-01-2019, 15:49   #1612
michael1one
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Lo Starchild

Spoiler:
la scelta più ovvia era spararli subito
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Old 29-01-2019, 16:57   #1613
michelgaetano
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Cribbio: mi ero sempre chiesto come finiva il gioco Dopo molto tempo lo acquistai, ma a circa metà strada mi stavo fracassando i maroni e l'ho lasciato perdere.
Io sulla serie sono di parte e ME3 ha tutta una serie di difetti anche ignorando quello che ho scritto sopra, però gente che ha giocato i precedenti e si è fermata a metà del 3 non l'ho trovata – è dopo Rannoch, verso i 2/3, che il gioco inizia a calare.

Cosa non ti è piaciuto di preciso? DLC li avevi?

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Avevo poi giocato senza molta memoria il finale EC, e mi era parso (erroneamente) un semplice spiegare cose in più che già sapevo, ma erano miei assunti erronei.
Mmh a memoria mi viene in mente solo il dialogo col Catalyst dove chiedi sull'origine dei Reapers dopo aver completato il DLC Leviathan (che ti dà la risposta), ma anche a ripetersi su alcuni punti aggiunge comunque altro.

Groviera a parte su cui ho spiegato come la EC va a tappare i buchi, il resto è tutto dato:

1) Da una parte dalle slides finali dove si vanno a vedere le conseguenze delle scelte del giocatore e in sostanza lo stato dell'universo, personaggi inclusi

2) Dai DLC, che rendono narrativamente completo il gioco. Con From Ashes il filone Prothean è completato, con Leviathan capisci per bene l'origine dei Razziatori, e con Citadel hai quelle interazioni extra coi personaggi che mancavano dal gioco finale

Questi due punti hanno un enorme impatto sull'esperienza del gioco e della trilogia, al punto come dicevo sopra che ad esservi da principio la gente avrebbe abbastanza sorvolato sui problemi narrativi.
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Old 29-01-2019, 17:29   #1614
skadex
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I dlc sono stati una porcheria allucinante:
senza Leviathan finivi il gioco e non sapevi praticamente nulla di cosa fossero i razziatori. Considerando che dopo la rivelazione della Sovereign in me1 era uno degli argomenti portanti. e con più hype...


Tra le cose che l'ec non ha potuto aggiustare però menzionerei altre cosette relative proprio alla scirttura:

1- Cambio di "carattere" dei razziatori: si va dal "gli organici sono solo una mutazione genetica, un errore" di me1 a "no dai, vi stiamo salvando dall'estinzione perchè vogliamo salvare gli organici". Onestamente però il cambio è partito in me2 per una certa ragione (punto 4)

2-Lo starchild manda in vacca tutta la trama di me1: un Ai che controlla la cittadella, che è capace di creare da 0 i razziatori annientando una razza ultra potente come quella del leviatano ma che non è capace di impedire i fatti di me1 e costringe la Sovereign a fare ciò che ha fatto...

3- il crucibolo: un dispositivio costruito da organici che prevede come elemento cardine un catalizzatore che è l'Ai che crea i reaper che nessuno però conosce o di cui sa l'esistenza...

4-Integrità artistica: è stata Bioware a disintegrarla per prima cambiando completamente la trama impostata (me2 e gli eventi di Haestrom), licenziando il team di scrittura ed introducendo il finale di me3 di Casey Hudson (che ha semplicemente scopiazzato cose dalla descrizione dei pianeti di me1 alla fine).

5-finale sintesi: senza farla lunga, space magic.

Finisco qui perchè è molto ot.

Ma a maggior ragione ribadisco che la scelta operata con Andromeda mi vede d'accordo: meglio ripartire da una galassia nuova e con un sottofondo credibile che forzare gli eventi di Mass effect come avrebbero dovuto fare in ogni caso per mantenere razze e storie vechie.
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Old 29-01-2019, 17:56   #1615
cronos1990
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Io sulla serie sono di parte e ME3 ha tutta una serie di difetti anche ignorando quello che ho scritto sopra, però gente che ha giocato i precedenti e si è fermata a metà del 3 non l'ho trovata – è dopo Rannoch, verso i 2/3, che il gioco inizia a calare.

Cosa non ti è piaciuto di preciso? DLC li avevi?
È passato un pò di tempo, non ricordo bene... ma se ricordo bene mi sembrava di andare avanti come a fare la lista della spesa. In questo contesto trovavo comunque gli scontri a fuoco alla lunga poco divertenti (soprattutto ripetitivi: troppi e troppo prolungati al netto di una varietà piuttosto esigua), e la narrazione pressochè penosa (e sono generoso) non mi dava quello stimolo per dire: ok, magari il gameplay più di tanto non mi prende, ma voglio vedere come va a finire.

Aggiunto a questo, la storia sinceramente l'ho trovata pessima. Ok il primo capitolo, dove si introducono tutti gli elementi dell'ambientazione. Ok anche la base della storia. Poi inizi ME2 e già vorresti prendere chi ha scritto la trilogia e "tri"turarlo sotto un falciaerba.


I DLC li ho se non tutti, quasi: prima dell'acquisto mi informai sul forum chiedendo quelli necessari per la trama.

Ultima modifica di cronos1990 : 29-01-2019 alle 18:21.
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Old 30-01-2019, 07:50   #1616
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Ragazzi volevo provare il gioco, ma dei problemi continui di crash (ho un sistema molto stabile, è l'unico gioco che mi da problemi), ho letto che per risolverli bisogna settare un file di paging da 32gb, mi confermate la cosa? Oppure esistono altre soluzioni?

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Old 31-01-2019, 08:11   #1617
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Ragazzi volevo provare il gioco, ma dei problemi continui di crash (ho un sistema molto stabile, è l'unico gioco che mi da problemi), ho letto che per risolverli bisogna settare un file di paging da 32gb, mi confermate la cosa? Oppure esistono altre soluzioni?

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Il file di paging non è necessario di per se, considerando che a me il gioco va senza crash e il paging lo tengo disattivato, però ovviamente dipende dal quantitativo di RAM del tuo sistema. se hai 8GB o meno, potrebbe essere necessario impostarlo.

Parlando del gioco, a me il cambio di ambientazione e di galassia e tutta la questione del pathfinder e di doversi muovere in un contesto completamente ignoto va benissimo, anzi sulla carta mi piaceva molto perché gettava ottimi presupposti per ricreare quella sensazione di stupore e scoperta che avevo provato con il primo Mass Effect (nonostante i suoi difetti).
Il presupposto poteva quindi andare più che bene, se fosse stato seguito da una realizzazione soddisfacente e maggior cura per i dettagli...il gioco fa un pessimo lavoro nel farti sentire in una galassia ignota, non si percepisce mai una sensazione di pericolo, a livello artistico si sarebbe dovuto osare molto di più, soprattutto per quanto riguarda le razze aliene (gli Angara sono orribili, frutto di un processo artistico pigro e poco ispirato), invece gli asset sono spesso riciclati e Andromeda è un contesto del tutto simile alla Via Lattea. I personaggi principali e i compagni sono caratterizzati con la superficialità tipica della Bioware degli ultimi anni, non c'è un minimo di spessore o sviluppo nel loro carattere.

Poi il gioco non è tutto da buttare, il gameplay e la mobilità del personaggio rendono per lo meno le fasi shooter a mio avviso migliori di quelle della trilogia, ma l'occasione di fare un buon gioco e un nuovo inizio per la saga c'erano tutte e sono state allegramente buttate al vento dalla superficialità e inesperienza del team a cui è stato affidato lo sviluppo (considerando che i team principal di Bioware erano già al lavoro su Anthem).
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Old 31-01-2019, 09:29   #1618
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Il file di paging non è necessario di per se, considerando che a me il gioco va senza crash e il paging lo tengo disattivato, però ovviamente dipende dal quantitativo di RAM del tuo sistema. se hai 8GB o meno, potrebbe essere necessario impostarlo.
Ha 32BG... leggi il PC che ha in firma

Se a lui il gioco crasha, io allora mi devo spiegare come fa a girare sul mio
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Old 31-01-2019, 10:16   #1619
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A maggior ragione file di paging non gliene dovrebbe occorrere, il gioco non mi satura 16GB di ram, figuriamoci 32 Il problema secondo me è da ricercare altrove. Puoi comunque provare a impostare un file di paging e vedere se risolvi, ma come ho detto prima a me gira senza problemi anche senza.
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Old 31-01-2019, 11:01   #1620
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di solito è proprio perchè manca il file di paging, viene consigliato sempre anche un minimo
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