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03-05-2024, 13:42 | #11441 |
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Come nel caso (imo) di Warren Spector, c'è chi ha brillato della luce riflessa dei propri collaboratori. In ogni caso, idee buone e/o innovative ne hanno avute sicuramente anche loro. Magari non per tutti.
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03-05-2024, 13:49 | #11442 |
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quando si spende il budget per comprare la stampa invece di pagare dei betatester che aiutino a smussare le spigolosità nel gameplay il risultato sono voti alti alle fiere del gaming e perdita di credibilità sul lungo periodo.
palette pessima. tutto marrone ed erba scura. dove ha la testa la direzione artistica ? hanno qualcuno che si occupa della qualità ? perchè le texture ed i modelli degli omini sembrano di una PS1 e la scimmia invece è roba next gen ? l'uniformità non può essere esclusa dalla progettazione di un gioco. complimenti ai lobbysti che si sono lavorati i recensori. ho imparato chi sono i recensori con NS2.. uno solo ha avuto il coraggio di criticare il gioco ( al day one era una merda, la community stessa ha patchato il gioco 2-3 anni dopo !!! ), ed ha rischiato di rimanere isolato ( il developer è un guru nella community lgbt quindi intoccabile oltre ad essere anche un eccellente game designer è suo Subnautica, però NS2 è stato un impiastro e la storia fallimentare del gioco ci ha dato ragione ). Ultima modifica di Gnubbolo : 03-05-2024 alle 13:59. Motivo: azzo non si capiva niente lol |
03-05-2024, 13:49 | #11443 |
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Bravo, uno considerato a non si sa quale titolo un genio dei videogiochi
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
03-05-2024, 13:51 | #11444 |
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Erano altri tempi e c'era meno influenza da parte delle console, soprattutto in alcuni specifici generi. Ora ci siamo abituati tutti al pad e fatichiamo con le vecchie interfacce che già allora non erano perfette.
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03-05-2024, 14:06 | #11445 |
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però cavolo, non è che sono nato ieri e non so come si usa il mouse su un gioco.. gioco dai tempi dell'amiga.
possibile che nessuno di quei recensori abbia visto che clickare su quegli oggetti è complicato ? 10 volte ho provato ha mettere il cibo nel villaggio e 10 volte è esplosa la bolla. ma devo veramente leggere un tutorial o cercare un walkthrough su un gioco per bambini ? |
03-05-2024, 14:12 | #11446 |
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Non è mai stato un gioco per bambini, come non lo era populous e non lo era dungeon keeper
Per inciso, nemmeno a me è piaciuto, ma riconosco che ci sono validi motivi per i quali in tanti hanno bei ricordi Inoltre tutto questo sperimentare ha influenzato anche i successivi giochi
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03-05-2024, 14:14 | #11447 |
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03-05-2024, 14:19 | #11448 | |
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Non facciamo lo stesso errore che si fa sempre con Spector
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03-05-2024, 14:27 | #11449 | |
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Mi è capitato di vedere svariati video di uno YT, Larry Bundy JR., che non perdeva occasione a percularlo.
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03-05-2024, 14:29 | #11450 | |
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03-05-2024, 14:38 | #11451 | |
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Ma Molyneux è Molyneux per gli anni 90, come poi tutti i più famosi game desinger, come Sid Meier, Kojima, Geoff Crammond, Richard Garriot, Warren Spector, Mikami, Avellone, Carmack/Romero, ecc |
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03-05-2024, 14:51 | #11452 | |
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Cmq fra tutti quei nomi, e quelli che mancano, solo lui non si è fatto una bella nomea, qualcosa significa. Poi ognuno di quelli è storia a se per vari motivi.
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03-05-2024, 14:54 | #11453 | |
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Di Ultima Underworld darei meriti a il buon Neurath assieme al solito Garriott. Ma se volete alimentare il mito di Spector.. fate pure! Però da solo cosa avrebbe fatto? Sicuramente il suo prossimo titolo multiplayer spaccherà i cul* Kojima ha ideato, disegnato, diretto e prodotto Metal Gear Solid e Death Stranding e tanto mi basta. Che lo si ami o lo si odi.
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Stop killing games Ultima modifica di Max_R : 03-05-2024 alle 14:58. |
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03-05-2024, 14:56 | #11454 | |
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Poi è appunto dal 2004 (quando circa uscì Fable e inizio la collaborazione a stretto contatto con MS) che inizio la discesa... |
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03-05-2024, 14:58 | #11455 | |
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03-05-2024, 15:00 | #11456 |
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è lo stesso discorso dei registi cinematografici, c'è chi è artista e chi invece è generale di corpo d'armata che deve gestire decine di attori e migliaia di comparse tutti con i loro scazzi quotidiani e cervelli di gallina.
c'è chi sa fare tutte e due le cose e c'è anche il fenomeno che sa fare tutto, scrivere, comandare, girare e montare. chi viene messo nel ruolo sbagliato fa casino, è il principio di Peter. «In una gerarchia, ogni dipendente tende a salire di grado fino al proprio livello di incompetenza» |
03-05-2024, 15:03 | #11457 | |
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Premesso che anche se son di parte, Kojima, non capisco il perché fare raffronti. Hanno avuto il loro impatto in modo differente, PERO' , Kojima ha creato un qualcosa di nuovo allora che non andava e non va messo sotto a Persson in nessuna forma.
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Ultima modifica di Silent Bob : 03-05-2024 alle 15:07. |
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03-05-2024, 15:04 | #11458 | ||
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Ha disegnato Epic Mickey, Transland e Ultima 6. Il resto lo ha prodotto e limitatamente diretto. Quote:
Nominato io chiedendo di non fare con Molyneaux lo stesso errore che si fa solitamente con lui: considerarlo una delle divinità videoludiche.
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Stop killing games Ultima modifica di Max_R : 03-05-2024 alle 15:06. |
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03-05-2024, 15:12 | #11459 | |
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Poi è scomparso perché s'è immischiato con l'unica azienda peggiore di MS: Disney... Comunque Deus Ex IW non era malaccio considerando che era un gioco Xbox, mentre Deadly Shadows è ottimo per la media degli stealth game di quel tempo, anzi... Shalebridge Cradle rimarra negli annali come uno dei migliori livelli di sempre, come il nascondiglio di Mona Sax in Max Payne 2, Saint Francis Folly in Tomb Raider o Highway 17 in HL2.... |
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03-05-2024, 15:17 | #11460 | |
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Quando si spostarono ad Austin, si unì a loro Spector Ma se vogliamo dire che ha anche fondato Ion Storm, avanti tutta E si è chiaramente tutto merito su Fondamentale anche per Half-Life a questo punto
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