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08-07-2017, 11:39 | #5921 |
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Ma su Tapatalk non va più il forum ??
A proposito, oltre a Blaster Master Zero, ho preso anche Mighty Gunvolt Burst dagli stessi sviluppatori ... dovrebbe essere un gioco ex novo questo :sisi:
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08-07-2017, 12:10 | #5922 |
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Su Sonic Forces io ho letto che gli sviluppatori non hanno voluto rischiare nel rivoluzionare il gameplay e quindi é in fin dei conti un prodotto tradizionale di quelli 2d/3d. A vedere mi sembra alla fine un episodio principalmente 2d con qualсhe sessione 3d. Alla fine mi piace abbastanza seppur con i suoi limiti. L'unico vero dubbio per me é la data di uscita. Super Mario Odyssey piazzato lì il 27 Ottobre é un bruttissimo cliente per qualsiasi gioco previsto nelle vicinanze. Figuriamoci per Sonic!
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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08-07-2017, 12:23 | #5923 | |
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08-07-2017, 12:34 | #5924 | |
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08-07-2017, 13:41 | #5925 |
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http://www.eurogamer.it/articles/201...itoli-classico
quanto vorrei vedere un cambio totale della dirigenza, se pigliassero dieci coglioni a caso farebbero sicuramente meglio |
08-07-2017, 13:51 | #5926 |
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Sono dei coglioni perché, senza fare tanto scalpore e senza menarla tanto avrebbero potuto continuare come prima, la gente non si è lamentata su tre console diverse di comprarsi gli stessi virtual console, ora su Switch cambiano la gestione degli account (bene), la gente avrabbe chiesto "ma quindi possiamo..." "NO" che siccome con la Nintendo si è abituati si prendeva il no in silenzio chinando il capo e continuavano a rivendere sempre i soliti Virtual console a ogni ricambio generazionale, facevano soldi a palate o sbaglio? Cioé alla fine gli andava di lusso di poter rivendere le solite rom a ogni ricambio generazionale anche a gente che le aveva già comprate dieci volte, le avremmo comprate anche l'undicesima, e loro facevano più soldi con meno sforzo produttivo e con meno polemiche.
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08-07-2017, 14:05 | #5927 | |
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08-07-2017, 14:08 | #5928 | |
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Il limite di Sonic paradossalmente è la sua natura di voler essere frenetico e veloce. Ad esempio a parte i Boss non ci sono nemici. O meglio i nemici sono solo degli ostacoli da evitare oppure da colpire sul momento per evitare che ci possano toccare. Ma non ci sono mai stati nemici caratteristici, da affrontare in un certo modo perché hanno un certo tipo di attacco, un certo tipo di comportamento per cui devi un minimo riflettere. Quindi alla fine per quanto adrenalinico è un tipo di platform con dei limiti strutturali. E' anche per questo che gli attuali nelle sessioni 2d sono più belli da vedere che da giocare. Purtroppo con quel tipo di gameplay non è che ti puoi inventare molto ed allora ecco che ti sparano un platform magari anche più lineare rispetto al passato e che vuol far presa sul giocatore facendolo correre all'interno di stage molto scenici. Ci sono platform dell'epoca come quelli della Disney che restaurati adesso farebbero molta più presa di un Sonic vecchio stampo.
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08-07-2017, 15:05 | #5929 |
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No io non credo che sia questo il punto. Ci sono alcuni nemici con comportamenti oppure caratteristiche particolari e questo si potrebbe anche accentuare come hanno accennato in Sonic 3 con i vari tipi di scudi e quello di fuoco che ti permetteva di affrontare meglio i nemici con attacchi di fuoco, inoltre i nemici di Sonic a livello di personalità sono sempre stati molto caratteristici e in Sonic 1 che è il migliore e di tanto c'erano numerosi livelli in cui non potevi nemmeno correre ed erano belli proprio perché aggiungevano varietà e dimostravano che Sonic non ha nemmeno bisogno di essere veloce per divertire e se loro vogliono prendersi la libertà di fare un livello lento lo possono fare.
Il problema è che loro non sono più capaci di sviluppare adeguatamente questo gioco soprattutto in 3D, ambito in cui è molto più difficile sicuramente ma credo che si potrebbe fare anche avendo visto altri giochi. Dovrebbero prendere ad esempio giochi come Tony Hawk, vedere come implementa la fisica e cercare di adattare una cosa del genere al loro gioco, già sarebbe un buon punto di partenza. Sonic si basa sulla semplicità è un platform con una base molto essenziale e generica con una sola caratteristica particolare su cui punta tutto, e non è solo la velocità ma anche l'interazione fisica con l'ambiente, il modo in cui i dislivelli del terreno influiscono sulla velocità di Sonic e le acrobazie che si possono fare quando si riescono a raggiungere velocità molto alte, quindi vuol dire che gli sviluppatori devono avere le basi dei platform e poi devono essere dei maestri a esaltare e sfruttare meglio possibile questa caratteristica che invece nei giochi di ora manca completamente perché sono dei cani che non saprebbero nemmeno replicarla in un gioco 2D figuriamoci in 3D (lo sviluppatore di Sonic Mania è esterno) e ti mettono solo Sonic che corre come un pazzo sempre così non si trovano a dover gestire questo aspetto che non sanno gestire. Inoltre trattano il brand come se fosse una macchinetta sputa animaletti in cui mettere sempre più personaggini nuovi* per attrarre i bambini con le novità e magari vendere anche qualche pupazzo in più invece di trattarlo come un gioco vero e proprio che meriterebbe di essere sempre valorizzato a loro ormai interessa solo continuare a vendere il brand per questo rischiamo di vedere continuare sempre e solo le schifezze. Se Sonic Mania ottiene un gran successo rischiamo persino che siano talmente dementi da non capire che la cosa importante è che torna alle meccaniche di gameplay originali quindi meno scriptate possibile ma da credere che sia perché la gente ama la pixel art e da fare la prossima volta una schifezza scriptata in pixel art, io però ci provo lo stesso a premiare Sonic Mania e incrocio le dita che se non ci arrivano da soli almeno qualcuno gli spieghi come funziona *PS: e anche personaggi ed elementi che non c'entrano niente per "attrarre" ogni tipo di pubblico, perché forse non hanno capito che sarebbe meglio impegnarsi a fare un bel gioco e pensano di poter usare Sonic per ottenere la devozione unanime di tutta l'umanità e conquistare il mondo. Se no non si spiega perché ormai ci infilano veramente di tutto si vede lontano un miglio che il target che dovrebbe avere questo gioco non gli basta più e forse non gli interessa nemmeno più. L'umanità intera lobotomizzata come target lo preferirebbero, quello è poco ma sicuro.
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Ultima modifica di Davide9 : 08-07-2017 alle 15:14. |
08-07-2017, 18:38 | #5930 |
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Le icone dei giochi non si possono ancora ordinare come si vuole ??
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08-07-2017, 19:04 | #5931 |
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08-07-2017, 20:01 | #5932 |
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http://www.colorware.com/p-749-nintendo-joy-cons.aspx
Leggendo la news ho visitato il sito e qui potete farvi non solo i joycon come li volete voi ma anche la console. È un sito spettacolare e spedisce in tutto il mondo, peccato che tra spedizione e costi doganali esclusi il prezzo lievita in maniera sensibile, ma nel caso qualcuno voglia fare la pazzia.....
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08-07-2017, 21:38 | #5933 |
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Si, in giro ci sono molte versioni realizzati da questa azienda specializzata. Purtroppo però si tratta di comprare la console al doppio del prezzo o quasi.
Questa è una sorta di Zelda BOTW Edition https://www.youtube.com/watch?v=llmtXNoM1xk&t=145s Comunque a 1 ora e 30 dal termine della promozione mi son deciso. Prendo Bomberman a 29.
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08-07-2017, 22:38 | #5934 |
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09-07-2017, 03:16 | #5935 | |
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09-07-2017, 07:10 | #5936 | |
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......ci riguarddo bene Ultima modifica di tntall\'ist : 09-07-2017 alle 08:35. |
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09-07-2017, 07:20 | #5937 |
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Mai pagata una microsd SanDisk da 128 GB più di 33 euro: anche ora è a 36 euro su Amazon DE!
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09-07-2017, 08:40 | #5938 | |
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09-07-2017, 08:44 | #5939 |
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Ma scusa vai subito su Amazon e prendila con l'offerta del 20% nell'amazon warehouse. Mi pare di aver visto qualcosa ieri di memorie e molti prodotti sono pari al nuovo.
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09-07-2017, 08:57 | #5940 | |
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PS: io mi sa che provo a prendere Blaster Master
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