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Per Huawei l’IA è una questione di storage. Presentate soluzioni dedicate e un SSD da 128 TB
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Old 06-02-2022, 11:06   #121
vlpt88
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Originariamente inviato da freddye78 Guarda i messaggi
ecco questo imho è l'unico difetto che rovina il gioco, spero che la comunità mod trovi il modo di levarla
La speranza numero 1 è quella che i mod trovino il modo di spammare zombie per le strade rendendoli un minimo più cooperativi ed aggressivi. Già quello migliorerebbe le cose...
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Old 06-02-2022, 11:13   #122
bubba99
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Mi hai tolto un peso , tolto dalla waitlist senza manco approfondire i difetti che tutti elencano , recensori inclusi.

Grazie!

PS se non vogliono doppiare perché costa almeno abbiano la decenza di mettere i dialoghi fuori dal gameplay e magari con la pausa stile japponi.
anche i vari GTA sono così e macinano molti più soldi, se metti in pausa poi interrompi l'azione è scomodo ma è così, tocca leggerli al volo.

visto qualche commento di un recensore, ha detto che è molto difficile morire rispetto al primo, storia carina ma proprio monca(probabilmente a causa dell'allontanamento di Chris Avellone e di tagli selvaggi successivi), con fasi sconnesse rispetto a quanto detto o fatto vedere poco prima, influenza delle scelte praticamente nulla, mentre ha elogiato il level design e la verticalità degli edifici esplorabili, netto passo in avanti rispetto al primo sotto questo aspetto. A me DL2 ora non interessa perché tanto non funzionerebbe sul mio attuale pc, al primo le uniche due mancanze per me erano un'ampliamento della parte survival che si avvertiva maggiormente nelle fasi notturne e la mancanza di una trama che non fosso solo un pretesto per massacrare zombie.
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Old 06-02-2022, 11:40   #123
il menne
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Mi iscrivo qui, anche se ho preso il gioco per series x, non esistendo un thread in sezione console.

Su pc immagino che i comandi siano personalizzabili su console no. Per fortuna ho un elite v2 e risolvo così.

A voi è arrivato il bonus techland? A me no. Quelli del preorder al rifugio si. Ovvio ho linkato al sito la Xbox.
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Ultima modifica di il menne : 06-02-2022 alle 11:42.
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Old 06-02-2022, 11:54   #124
freddye78
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Originariamente inviato da vlpt88 Guarda i messaggi
La speranza numero 1 è quella che i mod trovino il modo di spammare zombie per le strade rendendoli un minimo più cooperativi ed aggressivi. Già quello migliorerebbe le cose...
Una cosa non esclude l'altra, basterebbe una mod che ripristini l'esplorazione notturna come avviene nel primo capitolo, con zombies più aggressivi e forti
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Old 06-02-2022, 12:29   #125
vlpt88
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Originariamente inviato da freddye78 Guarda i messaggi
Una cosa non esclude l'altra, basterebbe una mod che ripristini l'esplorazione notturna come avviene nel primo capitolo, con zombies più aggressivi e forti
Per come è congegnato il gioco credo che la meccanica migliore sia quella di zombie che man mano che ti "fiutano" si uniscono ad altri nelle vicinanze e ti rincorrono senza mollare la presa a meno che non li semini... magari che riescano ad insidiarti ad altezze ridotte...

E si l'esplorazione notturna senza limitazioni all'infuori della tua paura...
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Old 06-02-2022, 13:08   #126
micronauta1981
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Per me era ancora peggio nel primo, ecco perché ho detto migliorato.

Si poteva fare molto, molto di piú, ma hanno deciso di tenersi molti degli script del primo capitolo. Purtroppo sará sempre cosí con i sequel, non c'é niente da fare. Inutile sognare.

Poi gesú, ci sono aspirine ovunque! Nei cassetti, per terra, negli armadi, nei cestini, nei bauli, IN OGNI DOVE.

Poi sta cosa che non si possono riparare le armi... mi chiedo perché l'abbiano tolta. Avrei preferito che aumentassero il costo, ma che tenessero la meccanica. Boh. Ora mi vien paura di usare le armi uniche del gioco.
Se installi un potenziamento tipo l'elettricità l'arma si ripara di un bel po'
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Old 06-02-2022, 14:08   #127
freddye78
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Comunque c'è già la mod su nexusmod per bloccare la rottura delle armi
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Old 06-02-2022, 14:30   #128
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Asus B650e-f - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 32GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - MSI 4090 Suprim X - Samsung m.2 970 evo 1TB - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Sto provando anche io DL2 e sono già alle prese con i primi problemi legati al supporto ultrawide. Ad ogni cutscene l'immagine si restringe a 16:9, ed è inaccettabile perché è una scelta deliberata, visto che le stesse sono in real time e non pre-renderizzate.
Il fix c'è e funziona, a chi interessa: https://whatifgaming.com/how-to-fix-...s-issue-on-pc/

Poi c'è il problema dell'HUD che non solo non si può togglare (ma ci voleva tanto? ), ma è posizionato in 16:9, quindi per chi ha un ultrawide è in mezzo alle palle. Una roba assurda.
Per questo non ho trovato fix.
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Old 06-02-2022, 14:34   #129
il menne
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Stavo giocando e pure su console ho riscontrato un bug grafico grave. Parte delle textures son diventate bianche rendendo il gioco ingiocabile e costringendomi a uscire e ricaricare perdendo un poco dì gioco perché su console non c’è il save manuale ma salva quando vuole lui.

Su pc è così messo male? Bug così su console non son certo frequenti. Anche se series x ha molte analogie col pc.

Bah.
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Old 06-02-2022, 14:41   #130
freddye78
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Stavo giocando e pure su console ho riscontrato un bug grafico grave. Parte delle textures son diventate bianche rendendo il gioco ingiocabile e costringendomi a uscire e ricaricare perdendo un poco dì gioco perché su console non c’è il save manuale ma salva quando vuole lui.



Su pc è così messo male? Bug così su console non son certo frequenti. Anche se series x ha molte analogie col pc.



Bah.
Bug finora non ne ho visti, solo un freeze mentre stavo rovistando nell'inventario
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Old 06-02-2022, 15:55   #131
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Sto provando anche io DL2 e sono già alle prese con i primi problemi legati al supporto ultrawide. Ad ogni cutscene l'immagine si restringe a 16:9, ed è inaccettabile perché è una scelta deliberata, visto che le stesse sono in real time e non pre-renderizzate.
Il fix c'è e funziona, a chi interessa: https://whatifgaming.com/how-to-fix-...s-issue-on-pc/

Poi c'è il problema dell'HUD che non solo non si può togglare (ma ci voleva tanto? ), ma è posizionato in 16:9, quindi per chi ha un ultrawide è in mezzo alle palle. Una roba assurda.
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Bene
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Old 06-02-2022, 18:15   #132
djmatrix619
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Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
Ragazzi però a me me graficamente fa proprio cagare eh.

Sto al momento in 1440p tutto a manetta ma la resa grafica è come se fosse tutta impastata, cioè non è nitidido oltre ad avere modelli poligonali e texture schifose.
Eh si, molto simile al primo, forse troppo, é vero.
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 06-02-2022, 19:07   #133
micronauta1981
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Le texture alcune non tutte sn in low res,ma io sto a 1440 tutto maxato e dlss qualità e non c'è nulla di impastato, l'illuminazione è sbalorditiva e in generale è veramente bello da vedere.. graficamente è tanta roba
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Old 06-02-2022, 19:12   #134
djmatrix619
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Ma il primo è molto più nitido, qua mi sta venendo la cataratta ��
Mah non vedo tutta questa differenza. Forse un set di impostazioni grafiche sbagliato?

Qui un video comunque che mostra un bel confronto. In alcune cose peró é vero che DL1 é migliore... (mamma mia ) >>> https://www.youtube.com/watch?v=wPt_FhlBdio

Comunque lo sto giocando con RT ULTRA, e non riesco a vedere tutti sti grandi effetti.. boh!
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Old 06-02-2022, 20:09   #135
Argenti|
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Ho avviato il primo è graficamente è molto più nitido. Non ci sono paragoni.

I settaggi sono tutti al massimo con blur disattivato.

In 4k un po' migliora ma rispetto al primo non c'è paragone come pulizia a schermo.
Del 2 non mi piace la vegetazione, posto che l'ho visto solo sul tubo.
In game è sempre un' altra cosa.
Però non mi convincono i colori boh...

cmq voglio dire...Far CRY 5
Anche qui
e qui

Fallout 4 e qui

Ultima modifica di Argenti| : 06-02-2022 alle 20:25.
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Old 06-02-2022, 20:46   #136
micronauta1981
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Abbiamo una concezione diversa di "tanta roba graficamente" evidentemente.

Sto gioco ha due poligoni in croce.
Ma quali 2 poligoni?dai..su . è un open world eh,con un illuminazione fantastica..le texture solo sono sottotono,il resto è apposto..poi ognuno la vede come vuole..mi pare che anche Digital foundry ne ha tessuto le lodi..a me sta piacendo anche come gioco,ho amato il primo e sto amando anche questo .andare in giro ad esplorare è fantastico..
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Old 06-02-2022, 20:48   #137
micronauta1981
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Ho avviato il primo è graficamente è molto più nitido. Non ci sono paragoni.

I settaggi sono tutti al massimo con blur disattivato.

In 4k un po' migliora ma rispetto al primo non c'è paragone come pulizia a schermo.
Ma usi dlss?
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Old 06-02-2022, 20:51   #138
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Old 06-02-2022, 21:07   #139
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Old 06-02-2022, 21:08   #140
goma76
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Dying Light 2 - Ray Tracing ON vs OFF Comparison (City Center)

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Non per generare flame o polemiche, però ricordo quando si diceva che il RT erano due riflessi in più nelle pozzanghere a cui si rinunciava senza problemi...
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