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06-02-2022, 11:06 | #121 |
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La speranza numero 1 è quella che i mod trovino il modo di spammare zombie per le strade rendendoli un minimo più cooperativi ed aggressivi. Già quello migliorerebbe le cose...
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06-02-2022, 11:13 | #122 | |
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visto qualche commento di un recensore, ha detto che è molto difficile morire rispetto al primo, storia carina ma proprio monca(probabilmente a causa dell'allontanamento di Chris Avellone e di tagli selvaggi successivi), con fasi sconnesse rispetto a quanto detto o fatto vedere poco prima, influenza delle scelte praticamente nulla, mentre ha elogiato il level design e la verticalità degli edifici esplorabili, netto passo in avanti rispetto al primo sotto questo aspetto. A me DL2 ora non interessa perché tanto non funzionerebbe sul mio attuale pc, al primo le uniche due mancanze per me erano un'ampliamento della parte survival che si avvertiva maggiormente nelle fasi notturne e la mancanza di una trama che non fosso solo un pretesto per massacrare zombie.
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Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci collegamento Prima di comprare RAM; Giochi free per PC; per PS4; L'angolo del risparmio(PC) i5 3470 3.2GHz; Noctua NH-D15S; Asrock Z77 Pro4-m; GTX 660 Gigabyte W. 2Gb; SSD 870 Evo 1TB; Corsair V. LP 1600 CL9 4GBx2; XFX Pro750S 80Plus Bronze; Aerocool Rs-4; Win 10 Pro Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw |
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06-02-2022, 11:40 | #123 |
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Mi iscrivo qui, anche se ho preso il gioco per series x, non esistendo un thread in sezione console.
Su pc immagino che i comandi siano personalizzabili su console no. Per fortuna ho un elite v2 e risolvo così. A voi è arrivato il bonus techland? A me no. Quelli del preorder al rifugio si. Ovvio ho linkato al sito la Xbox.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb Ultima modifica di il menne : 06-02-2022 alle 11:42. |
06-02-2022, 11:54 | #124 |
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Una cosa non esclude l'altra, basterebbe una mod che ripristini l'esplorazione notturna come avviene nel primo capitolo, con zombies più aggressivi e forti
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CPU:AMD Ryzen 5800X3D MOBO:MSI x570 Meg Unify GPU:Asus TUF RTX 3080 OC RAM:2x16gb Crucial Ballistix Sport 3200 MHzPSU:Corsair AX850 PlatinumSSD: Samsung 970 EVO NVMe 500 GB-2xCrucial P1 1 TB MONITOR:HP Omen x35 21:9 3440x1440pCASE:Coolermaster Mastercase Maker 5 |
06-02-2022, 12:29 | #125 | |
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E si l'esplorazione notturna senza limitazioni all'infuori della tua paura... |
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06-02-2022, 13:08 | #126 | |
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06-02-2022, 14:08 | #127 |
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Comunque c'è già la mod su nexusmod per bloccare la rottura delle armi
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06-02-2022, 14:30 | #128 |
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Città: Phanteks P600s white - Asus B650e-f - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 32GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - MSI 4090 Suprim X - Samsung m.2 970 evo 1TB - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Sto provando anche io DL2 e sono già alle prese con i primi problemi legati al supporto ultrawide. Ad ogni cutscene l'immagine si restringe a 16:9, ed è inaccettabile perché è una scelta deliberata, visto che le stesse sono in real time e non pre-renderizzate.
Il fix c'è e funziona, a chi interessa: https://whatifgaming.com/how-to-fix-...s-issue-on-pc/ Poi c'è il problema dell'HUD che non solo non si può togglare (ma ci voleva tanto? ), ma è posizionato in 16:9, quindi per chi ha un ultrawide è in mezzo alle palle. Una roba assurda. Per questo non ho trovato fix.
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06-02-2022, 14:34 | #129 |
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Stavo giocando e pure su console ho riscontrato un bug grafico grave. Parte delle textures son diventate bianche rendendo il gioco ingiocabile e costringendomi a uscire e ricaricare perdendo un poco dì gioco perché su console non c’è il save manuale ma salva quando vuole lui.
Su pc è così messo male? Bug così su console non son certo frequenti. Anche se series x ha molte analogie col pc. Bah.
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06-02-2022, 14:41 | #130 | |
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06-02-2022, 15:55 | #131 | |
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Ma che vuoi che siano 60 euri
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06-02-2022, 18:15 | #132 |
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Eh si, molto simile al primo, forse troppo, é vero.
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06-02-2022, 19:07 | #133 |
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Le texture alcune non tutte sn in low res,ma io sto a 1440 tutto maxato e dlss qualità e non c'è nulla di impastato, l'illuminazione è sbalorditiva e in generale è veramente bello da vedere.. graficamente è tanta roba
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06-02-2022, 19:12 | #134 | |
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Qui un video comunque che mostra un bel confronto. In alcune cose peró é vero che DL1 é migliore... (mamma mia ) >>> https://www.youtube.com/watch?v=wPt_FhlBdio Comunque lo sto giocando con RT ULTRA, e non riesco a vedere tutti sti grandi effetti.. boh!
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06-02-2022, 20:09 | #135 | |
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In game è sempre un' altra cosa. Però non mi convincono i colori boh... cmq voglio dire...Far CRY 5 Anche qui e qui Fallout 4 e qui Ultima modifica di Argenti| : 06-02-2022 alle 20:25. |
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06-02-2022, 20:46 | #136 |
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Ma quali 2 poligoni?dai..su . è un open world eh,con un illuminazione fantastica..le texture solo sono sottotono,il resto è apposto..poi ognuno la vede come vuole..mi pare che anche Digital foundry ne ha tessuto le lodi..a me sta piacendo anche come gioco,ho amato il primo e sto amando anche questo .andare in giro ad esplorare è fantastico..
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06-02-2022, 20:48 | #137 |
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Ma usi dlss?
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06-02-2022, 20:51 | #138 |
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06-02-2022, 21:07 | #139 |
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06-02-2022, 21:08 | #140 |
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Dying Light 2 - Ray Tracing ON vs OFF Comparison (City Center)
https://www.youtube.com/watch?v=7tloid3bJlw&t=286s
Non per generare flame o polemiche, però ricordo quando si diceva che il RT erano due riflessi in più nelle pozzanghere a cui si rinunciava senza problemi...
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