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#1441 | |||
Senior Member
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Città: Village of Belin
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Quote:
io ho giocato entrambe le "versioni", Remake al dayone e Integrade dopo tempo dalla sua uscita, addirittura quest'ultimo su PC con la GPU che se ne stava tranquilla tanto era "leggero" il gioco rispetto ad altri mattoni, e non ho assolutamente visto nessuna rivoluzione tecnico grafica del gioco, anzi. ti riferisci forse alla tenuta del framerate? chiedo perchè io ho giocato sempre e solo lockato a 30 o 60 fps senza mai avere problemi in tal senso. la demo di Rebirth non l'ho provata, per questo non capisco il discorso di inferiorità rispetto a integrade, considerato che per me Intergrade è identico a Remake a parte la possibilità di farlo girare a risoluzione/framerate più alto. Quote:
il gioco è il proseguio di Remake quindi sarà sullo stesso motore grafico... la cosa lecita sarebbe aspettarsi quindi lo stesso livello qualitativo di Remake su PS4, che per me era molto alto nel 2020. oggi hanno PS5 che di base fa le stesse cose della 4 con più cavalli, ergo al massimo punteranno a più filtri antialias, o maggior risoluzione o maggior framerate. gli assets saranno perlopiù riciclati, come è normale che sia in un progetto che dovrebbe esser un gioco solo diviso in 3 (o quante saranno) parti. per perfettamente giocabile intendo che io nel 2020 con il Remake a parte quel pugno di texture all'inizio non ho avuto nessun'altro problema ne altre texture mancanti, e di patch non ne hanno rilasciata nessuna prima che io finissi il gioco in pochi giorni dall'uscita (grazie pandemia...). se ora in Rebirth qualcuno ha detto che le texture non sono valide, significa che Square le ha create direttamente male/non valide... e a quel punto c'è poco da fare, se sono tutte fatte male allora la resa complessiva sarà inferiore al Remake su PS4 del 2020. amen, potrebbe essere il primo segnale che non hanno voglia di spendere troppo nella conclusione del progetto perchè non hanno reputato buone le vendite della prima parte... anni fa lo dicevo, dopo l'annuncio che avrebbero spaccato il gioco, che il rischio di trovarsi con un progetto che perdeva pezzi strada era alto, in quanto potevaon "tarare" le risorse dello sviluppo a seconda di come il mercato reagiva lato vendite. Quote:
per me l'aspettativa è quella di trovarmi a tutto il riciclo di assets della prima parte e resa grafica del motore uguale a quanto visto nel 2020, con affinamenti cosmetici di poco conto, grazie alla maggior potenza di PS5. onestamente non so cosa potrebbe offrire in più la versione PC, il Remake l'ho giocato pure su pc (l'Intergrade) e a livello grafico non ho visto niente di niente che mi facesse pensare fosse meglio della versione PS4 che ho giocato sulla Pro.
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#1442 | ||
Senior Member
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Di estremamente raffinato, graficamente.
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Più che "non hanno voglia di spendere" mi viene da pensare che per farlo come vogliono stiano sforando di tantissimo il budget, non a caso han detto che non faranno il remake del VI, perché gli servirebbero ancora più soldi per farlo a quel livello. Nomura coi soldi deve essere peggio di Tim Schafer ![]()
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#1443 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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il feedback gli serviva per capire quanto ancora investire nelle rimanente parti, e il rischio è di trovarsi un qualcosa in stile FF 13, dove il primo gioco era curato bene, il secondo era un mezzo e mezzo con risultati commerciali pessimi, il terzo una schifezza colossale con contenuti tecnici imbarazzanti per l'epoca di uscita. spero veramente che, piuttosto di far subire un trattamento peggiorativo ad ogni release, decidano di abbandonare lo sviluppo di nuove porzioni intere del gioco e se la giochino con DLC incrementali... se Rebirth dovesse vendere male, anche rispetto al Remake, ho come il terrore che per la terza e ultima parte possano fare un disastro completo andando al risparmio+follia finale di Nomura che tira fuori dal cappello qualche astrusa narrativa non-sense dove infilare i personaggi di FF7. ![]()
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#1444 | |
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#1445 |
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Piccola correzione: la follia di FFVIIR è da attribuire a Kitase, che voleva spingersi ancora oltre, ma Nomura è riuscito a limitarlo
![]() Sì lo so che fa ridere leggerlo, ma è così ![]() |
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#1446 |
Senior Member
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https://www.youtube.com/watch?v=1gkb...annel=gameranx
Visto che ci siamo (ci siete) qui ci sono alcuni dettagli sul gioco in uscita. Vi chiedo solo di non spoilerare la fine di Rebirth, quando lo giocherete. So già che sarà impossibile evitare quel particolare, però provateci almeno ![]()
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#1447 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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![]() p.s. comunque non hanno ancora spedito un piffero, secondo me non avrò il gioco al dayone. amen, l'hype è al 7% a confronto di quello per la parte 1.
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#1448 |
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Beh ancora un poco di tempo c'è, se poi non ti arrivasse al d1 chiaro son cose urtanti ma superabili.
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IL MENNE ![]() |
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#1449 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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mi fa solo ridere che dopo aver ordinato il 15 settembre 2023, ad oggi siano ancora con lo stato in preparazione ![]() e dopo pure aver inviato l'email per "verificare l'indirizzo di spedizione". mah vabbè vedremo quando partirà effettivamente.
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#1450 |
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Iscritto dal: Mar 2009
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L'altra collector da dove la spedirono?
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#1451 |
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Iscritto dal: Jan 2007
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non me lo ricordo bene, era in periodo di pandemia quindi un bel bailamme, mi pare venisse dall'asia (penso normale perchè le figures le faranno fare in madre china) ma era arrivata pure prima della release ufficiale del gioco mi pare, o forse avevano rotto i dayone per le versioni standard e deluxe e a me era arrivata con qualche giorno di ritardo.
so solo che arrivò quando eravamo in pieno lockdown mi pare, aspettavo il corriere dal giardino guardando la strada deserta (dove di solito di macchine ne passavano parecchie).
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#1452 |
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Ieri hanno aggiornato la demo, aggiungendo una sessione che si sblocca dopo la sequenza di Nibelheim, in cui si può esplorare una piccola porzione di mondo fuori da Junion, per provare un po' le meccaniche open world, le cacce e l'uso dei chocobo, oltre che provare un po' tutti i membri principali del party. Tutto bello e interessante, potenzialmente queste sessioni vanno a mettere una pezza al difetto principale di Remake (gioco quasi totalmente a corridoi), dando un piccolo assaggio di open world. Però, santo iddio, RED XIII in groppa al chocobo no, non si può vedere
![]() Detto questo, a me la demo è piaciuta, è ovvio che molto lo fa sempre il fattore nostalgia e il fatto di poter rivivere uno dei pilastri del genere con grafica e meccaniche aggiornate. Oltre al fatto che Remake e questo Rebirth hanno a mio avviso uno dei combat system più divertenti degli ultimi anni. Non sono poi del club dei "puristi" che hanno gridato allo scandalo quando è risultato palese che il gioco si sarebbe discostato dalla trama dell'originale, anzi, al netto di essere curioso in merito a dove andranno a parare dal punto di vista narrativo, mi sembra una trovata intelligente per rendere il gioco interessante anche per chi lo ha terminato già venti volte nella sua interazione originale. Confermo che la demo espone il fianco a critiche sul lato tecnico, non sono un malato del framerate fisso a 60 FPS (al netto del fatto che comunque lo trovo superiore al contemporaneo FF XVI, anche come framerate), però nella sequenza di Nibelheim si notano più di una texture spalmata e a bassissima risoluzione, soprattutto sugli elementi ambientali e di scenario e queste secondo me sono sviste imperdonabili che richiederebbero poco tempo e attenzione per essere sistemate.
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#1453 |
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Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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https://www.youtube.com/watch?v=LIjM...DigitalFoundry
Analisi preliminare di Digital Foundry (del gioco, non della demo). A causa dell'embargo non hanno potuto affrontare e mostrare tutto. Nella zona iniziale ci sono le stesse texture low poly qui e lì che ci sono nella demo, ma a quanto pare andando avanti il problema va virtualmente a sparire. In Performance mode il gioco tiene abbastanza bene i 60 (parlano di drop nelle fasi più concitate dei combattimenti e attraversando una città) e in Graphics mode i 30 fps sono stabili praticamente sempre. L'immagine in Performance mode è ancora troppo soffice. Meglio della demo, a parer loro, ma ancora non è un problema risolto.
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#1454 |
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La maggior parte delle recensioni mi paiono positive, dal 9 in su.
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#1455 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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per ora la collector non la hanno ancora spedita, oppure se lo hanno fatto non me lo hanno comunicato.
ergo, se non è già in viaggio adesso, dubito l'avrò il 29 se viene spedita dall'asia come l'altra volta
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#1456 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Quote:
![]() Io comunque per giocarmelo aspetterò l'ultima parte con relativo megapack al gran completo ![]()
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Molte trattative, tutte perfette ![]() ![]() |
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#1457 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27400
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Quote:
![]() ho scritto pure al supporto, vediamo che dicono.
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#1458 | |
Senior Member
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Quote:
![]() Ieri sera ho finito la demo (la parte relativa nibelheim) e ne sono molto contento, è una fedele riproduzione dell'originale con il nuovo motore grafico. Oggi provo la parte open world per allenarmi un po' col combat system. Purtroppo non riesco proprio ad abituarmici nonostante abbia già giocato tutto remake parte 1 ai tempi, anche con Rebirth i combattimenti mi sembrano solo una gran caciara, in particolare non riesco a comprendere che senso ha combinare l'ATS con il combat action e il controllo di tutti i personaggi del team. Cioé mentre attendo che si carica la barra ATS per usare abilità, magie e items, posso continuare a tirare mazzate "normali" e a schivare... e questo dovrei farlo contemporaneamente con 3 personaggi... boh, mi sfugge proprio la logica. Il tutto in un contesto di ritmo estremamente serrato, con tutti i partecipanti allo scontro che vanno a zonzo per la mappa e una telecamera che non aiuta per niente. La telecamera la ho impostata per seguire il lock on ma non è reattiva ne precisa nel farlo, inoltre il lock on lo ho impostato per essere fisso sul bersaglio selezionato (quindi lo seleziono io con i cursori SX e DX), ma non ostante questo a volte capita che il lock si sposti prima che il nemico che ho preso di mira sia sconfitto. Boh, mi sembra solo un gran casino, non riesco ad applicare uno straccio di tattica così, proverò a fare esercizi mirati nella demo, magari vedo se su youtube c'è qualche intrippato che ha fatto un video esplicativo.
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#1459 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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no zero, anche perché sto giocando a Persona 3 Reload e sono ancora a metá.
l'hype per il progetto remake mi é sceso dopo il finale del primo pezzo, ora gli altri li giocheró ma con molta piú tranquillitá. semmai ho l'hype di sapere che fine hanno fatto i miei 390 euro di collector ![]() Quote:
le sensazioni che descrivi erano le mie stesse le prime ore di gioco nel remake, poi bene o male ti adatti al fatto che hai di fronte un ibrido tra un combat alla bayonetta con comandi impartiti tramite menú. per me il fatto che abbiano tenuto il menú selenzionabile durante il "bullet time" é una gran cosa. cmq non devi fare le cose con tutti e tre i personaggi, dato che sono controllati dall'IA gli altri, puoi semplicemente ciclare tra tutti ogni volta che hai impartito un comando che scarica la barra ATB. il mio stile era appunto partire con il primo personaggio, caricare uno o due segmenti della barra, usare una abilitá, passare al secondo e fare lo stesso, poi al terzo e poi si riparte. ovviamente tutto adattato al tipo di nemico e all'eventuale necessitá di usare un personaggio specifico di piú per via delle sue abilitá o materie equipaggiate. poi a meno di giocare a livello alto di difficoltá, tattiche da usare ce ne sono beh poche, tutto é ad attivare la modalitá stremo. le tattiche vere sono da usare durante i combattimenti contro mayor enemies che hanno schemi di attacco particolari e difese specifiche. nei random encounter le tattiche imho non servono a niente, puoi anche giocare come fosse un hack'n'slash che tanto vai avanti comunque.
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#1460 | |
Senior Member
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Diciamo che con parte 1 ho lasciato passare perché sapevo che sarebbe finito a midgar, e perché in quel momento semplicemente godevo troppo a vedere FF7 rifatto graficamente, quindi del ocmbat non me ne fregava molto. Con Rebirth invece vorrei acquisire maggiore controllo e consapevolezza del combat visto che con l'open world ci saranno molte più possibilità di sfida, molti più combattimenti, il gioco durerà molto di più, e insomma mi serve un equilibrio per farli diventare divertenti, non ho voglia di passare decine di ore a pigiare tasti a casaccio.
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