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05-03-2022, 13:36 | #1101 | |
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fonte everyeye: https://www.everyeye.it/notizie/elde...to-573951.html
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05-03-2022, 14:08 | #1102 |
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 05-03-2022 alle 16:47. |
05-03-2022, 14:12 | #1103 |
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Bellissimi screen 🙂
Una domanda: allontani la telecamera agendo sul FOV di flawless screen? Ma si può fare in tempo reale mentre giochi alt+tabbando tra gioco e programmino? |
05-03-2022, 15:39 | #1104 |
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Rispetto a quegli screen io praticamente sto giocando ad un demake
Cmq sono diretto ad est...fra non molto arrivo da Putin...in fatti qui è tutto rosso
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05-03-2022, 18:40 | #1105 | |||
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Molto bella quella zona , ma anche molto tosta .
Li ho usati quasi tutti per comprare un po' di robaccia in giro per provare. PS ma si trova una spada da sanguinamento che usa anche il backstab? Ho lo spadino sega che droppa quelinvasore nella gola , ma non backstabba non mi piace
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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05-03-2022, 19:50 | #1106 |
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05-03-2022, 19:52 | #1107 |
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05-03-2022, 19:57 | #1108 | ||
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05-03-2022, 20:10 | #1109 |
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just great
From a lvl artistico sono bravissimi e colmano in parte le mancanze a lvl grafiche p.s: se ti va aggiungimi su steam xD
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05-03-2022, 20:10 | #1110 |
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Cacchio l'ho ucciso quel fesso , devo controllare se c'è l'ho soprattutto se posso usarla .
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05-03-2022, 21:02 | #1111 |
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Fatto
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06-03-2022, 07:07 | #1112 |
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vogliate considerare queste mie riflessioni tenendo a mente che lo gioco da poche ore.
personalmente di rado avevo sperimentato un open world così ben congegnato e affascinante però ragazzi, questo è l'ennesimo souls, paro paro, senza se e senza ma. La ricetta è stata un po' aggiornata essendo ormai il quinto o sesto capitolo, qualche variazione apprezzabile, una saga completamente diversa ma a quel punto viene da chiedermi anche se non abbia a che fare il numero 4 che in oriente porta sfiga. il gameplay è infatti il medesimo di sempre, 2009\2022. Da appassionato della serie mi mancava ed erano anni che non mi immergevo nuovamente in queste lande martoriate. con la sensazione di riprendere esattamente dove lasciato. sinceramente non mi illudevo granché di trovare in un gioco di From, città popolate da npc con routine particolari, fazioni, quest, il poter evitare combattimenti agendo diplomaticamente con una creatura: non è nello stile di questi programmatori e pace, alla fine l'open world in un Souls è una moltiplicazione dei loro scenari abituali, d'altro canto non posso negare di starmi a divertire a far crescere un personaggio che è partito con un paio di mutande e una clava (lo Sventurato) e che gli scenari siano senz'altro suggestivi, puntualmente avanti ai loro mille, insopportabili cloni, sezioni avvincenti da percorrere, infinite le cose da fare, da trovare, da utilizzare.. Inviato dal mio TAH-N29m utilizzando Tapatalk Ultima modifica di riviero : 06-03-2022 alle 07:24. |
06-03-2022, 08:57 | #1113 | |
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A livello di CS ci sono piccole variazioni che hanno il loro impatto, le prime 3/4 facili facili: - il salto - combattimento a cavallo - la postura (anche se invisibile) - le arti modificabili con le ceneri - lo stealth Piccole aggiunte che modificano sostanzialmente il CS rispetto al 2009 aggiungendo a mio avviso molte possibilità in più per il giocatore, non solo a livello di stat secche ma proprio a lìvello di approccio La mappa open entra poi in tutto questo aggiungendo tipologie di sfide che nel 2009 non avevi, portando anche aggiunte e semplificazioni per rendere la vita più semplice ai neofiti, 2 su tutte: - danno da caduta ridottissimo - "falò" che ora indicano la via della main quest Insomma, from a mio avviso ha preso la formula e l'ha portata avanti migliorandola, visto il successo del genere che hanno definito, considerando quanto sono bravi a creare mondi e "raccontare" storie a modo loro non vedo perché non dovessero continuare così levigando, smussando, rendendo più accessibile un prodotto che piace Non mi sento poi di rimproverare nulla a loro lato "innovazione" avendo amato quella perla di Sekiro, che é qualcosa di abbastanza diverso dai DS...
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06-03-2022, 09:04 | #1114 |
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Sì ma sono tutte cose che "ampliano" la formula, non c'è nulla di veramente innovativo. E lo dico pur sostenendo che questo sia un gioco clamorosamente bello, eh.
Però, facendo un paragone oscenamente inadeguato () questo è Assassin's Creed Revelations, con le bombe, il rampino e i quartieri da difendere rispetto a AC2, non è Assassin's Creed Origins, che è stato un vero e proprio revamp del gioco. Ripeto, lo scrivo "asetticamente", non è un paragone di merito, a me per esempio AC Origins non è piaciuto per niente. Ma in quel caso hanno davvero rinnovato la formula.
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06-03-2022, 09:09 | #1115 |
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Bellissimi screen. Stai usando la photo-mode di Bouma (Otis)?
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06-03-2022, 09:32 | #1116 | |
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06-03-2022, 10:59 | #1117 | |
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Ribadisco che per me la scelta dell'open world in questo tipo di giochi è un difetto e non un pregio, e serve solo ad aumentare la quantità senza alzare l'asticella della qualità, anzi mettendole i bastoni fra le ruote rischiando di stancare e/o far smarrire il giocatore. Qualità che è aumentata con cose come quelle che hai elencato che sono strettamente legate alle dinamiche souls di base e non all'open world e che potevano tranquillamente implementare anche in un gioco come i precedenti. Resto sempre curioso di vedere quanti si stuferanno prima di terminarlo, e parlo proprio di noia da more of the same, non ragequit, o finiranno col rusharlo. Credo non saranno in pochi.
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06-03-2022, 11:23 | #1118 |
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Aggiunto altri screenshot in prima pagina. Lo spazio sta finendo
Sul discorso OW ho già scritto in merito nella recensione. Era necessario? Per come è inserito all'interno del gameplay (perchè non è che hanno inserito il gameplay nell'OW, ma il contrario) più no che si. Sul discorso che viene a noia... per quel che sto vedendo è un pericolo remoto. Il pericolo insito negli OW è sempre quello, ma qui nonostante una costruzione basica, intesa come struttura, il gioco riesce sempre bene o male a non annoiarti, a farti andare avanti. Per come la vedo io, il gameplay (ancora) e le meccaniche nascondono questo difetto. Non lo eliminano, ma banalmente non ne fanno sentire il peso. In fin dei conti era proprio quello a spingerti a giocare su DS, qui l'hanno travasato. Più che mai trovo molto più difficile un'eventuale seconda run, che invece sui DS è cosa comune. Il gioco è comunque immenso, esplorarlo per bene vuol dire davvero impiegarci centinaia di ore, ed essendo così ampio e aperto rifare da zero una nuova partita è particolarmente impegnativo. E te ne rendi conto anche istintivamente al termine della prima partita.
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06-03-2022, 11:28 | #1119 |
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Sono d'accordo su tutto.
Probabilmente questo sarà il primo souls a cui farò una sola run e potrebbe anche essere l'ultimo in generale... perché mi rendo conto che giocarlo, per il tempo che mi impegna, significa sacrificare troppe altre cose che mi piacciono. Ultima modifica di kaos. : 06-03-2022 alle 11:30. |
06-03-2022, 11:31 | #1120 |
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Per la serie: Mai una gioia.
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