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Old 12-08-2014, 01:10   #1061
Noir79
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Stasera ho provato Whirligig (non funziona...?), RiftMax (fantastico) e il Dolphin Emulator con Zelda Wind Walker. In quest'ultimo i 30 FPS sono un problema per il Rift, dovrebbero cercare di interpolarli in qualche modo, perché a parte quello é davvero notevole!
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Old 12-08-2014, 08:22   #1062
Noir79
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É uscita stanotte la beta degli SDK 0.4.1.
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Old 12-08-2014, 08:23   #1063
umberto busso
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pacco arrivato a torino manca poco ragazzi
cmq e uscito aggiornamento x dk2 dovrebbe risolvere un po' di problemi.
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Old 12-08-2014, 08:36   #1064
umberto busso
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noir ci sono persone che stanno testando i nuovi driver in dx9/dx11 ma come fanno a selezionarle.?
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Old 12-08-2014, 08:43   #1065
Noir79
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noir ci sono persone che stanno testando i nuovi driver in dx9/dx11 ma come fanno a selezionarle.?
Lanci l'eseguibile con i parametri -force-d3d11 e -force-d3d9 rispettivamente.

Funziona con tutte le applicazioni Unity, con le altre potresti non esserne in grado. Alcune hanno un launcher in cui puoi scegliere.
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Old 12-08-2014, 08:46   #1066
umberto busso
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grande noir,grazie x la tua disponibilità.
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Old 12-08-2014, 09:45   #1067
The3DProgrammer
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Sto cominciando a raccogliere informazioni in attesa del grande giorno non so se e' gia' postato ma qui

https://developer.oculusvr.com/forum...art=40#p146051

c'e' spiegato come far girare le applicazioni 0.3.x con il dk2 (ovviamente si perde il positional tracking)

In piu' per quanto riguarda la FOV, ho letto che c'e' una manopola "eye relief" che se impostata sulla terza tacca + lontana dovrebbe drasticamente migliorare la situazione fino a rendere la fov quasi quanto quella del dk1 (quantomeno riduce l'effetto boxing) qualcuno puo' verificare questa cosa?
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Old 12-08-2014, 09:49   #1068
Noir79
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Sto cominciando a raccogliere informazioni in attesa del grande giorno non so se e' gia' postato ma qui

https://developer.oculusvr.com/forum...art=40#p146051

c'e' spiegato come far girare le applicazioni 0.3.x con il dk2 (ovviamente si perde il positional tracking)

In piu' per quanto riguarda la FOV, ho letto che c'e' una manopola "eye relief" che se impostata sulla terza tacca + lontana dovrebbe drasticamente migliorare la situazione fino a rendere la fov quasi quanto quella del dk1 (quantomeno riduce l'effetto boxing) qualcuno puo' verificare questa cosa?
É cosí. La possibilitá di avvicinare le lenti varia a seconda delle dimensioni del tuo naso, ma in generale si puó fare.
Il mio kit - e non solo il mio, a detta di alcuni utenti Reddit - ha queste tacche un pó "lente", e a volte anche solo indossando il kit le lenti scarrellano in avanti da sole, costringendomi a prendere una moneta e avvitarmele a kit giá inserito, che non é esattamente la cosa piú semplice del mondo...
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Old 12-08-2014, 09:55   #1069
MrBrillio
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Arrivato poco fa...addio...ora bestemmio con l'installazione
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Old 12-08-2014, 09:56   #1070
Noir79
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Arrivato poco fa...addio...ora bestemmio con l'installazione
Facci sapere. Oh, e se proprio DEVI bestemmiare, potresti anche evitare di farcelo sapere. Grazie.
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Old 12-08-2014, 11:34   #1071
Kaio2
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Ma gli aggiornamenti da dove si prendono?? Sempre dal sito developers oppure c'è la notifica?
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Old 12-08-2014, 11:36   #1072
Noir79
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Ma gli aggiornamenti da dove si prendono?? Sempre dal sito developers oppure c'è la notifica?
Dal sito di Oculus nella sezione Developer che ho linkato prima, ma devi avere un account.
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Old 12-08-2014, 11:38   #1073
Kaio2
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Dal sito di Oculus nella sezione Developer che ho linkato prima, ma devi avere un account.
Si si ce l'ho. Quindi scarico questo e quall'altr oche avevo preso precedentemente lo butto?

In pratica devo riscaricare queste tre cose??


Oculus Runtime for Windows
Oculus SDK for Windows
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Ultima modifica di Kaio2 : 12-08-2014 alle 11:41.
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Old 12-08-2014, 11:54   #1074
Noir79
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Si, anche se per noi giocatori non cambia moltissimo - alla fine a meno di non dover compilare progetti nuovi, puoi far girare tutto tranquillamente con le 0.4.
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Old 12-08-2014, 12:31   #1075
MrBrillio
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Ma non c'è modo di visualizzare quello che si vede sul rift sull'altro schermo in modalità esteso? Perchè tutto molto bello (diomio che paura alone in the rift) però sarebbe bello far vedere tutto anche a chi è li con te
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Old 12-08-2014, 13:16   #1076
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Il Direct to Rift mode non funziona negli SDK attuali... ma dicci dicci, che ne pensi?
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Old 12-08-2014, 13:41   #1077
MrBrillio
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La sparo grossa eh....ma per me è l'esperienza di gioco più rivoluzionaria che abbia mai provato
La qualità visiva non è il massimo...ma la sensazione di essere nei giochi la fa da padrona e quindi si passa su tutto...godo perchè non devo usare neanche gli occhiali da vista..Ora continuo a provare qualcosa non riesco a staccarmi
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Old 12-08-2014, 13:42   #1078
umberto busso
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che balle,ancora nulla spero che arrivi prima delle 18 xche poi nn consegnano più.
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Old 12-08-2014, 13:51   #1079
The3DProgrammer
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La sparo grossa eh....ma per me è l'esperienza di gioco più rivoluzionaria che abbia mai provato
La qualità visiva non è il massimo...ma la sensazione di essere nei giochi la fa da padrona e quindi si passa su tutto...godo perchè non devo usare neanche gli occhiali da vista..Ora continuo a provare qualcosa non riesco a staccarmi
mannaggia ad eva quanto rosico non ce la faccio +
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Old 12-08-2014, 14:30   #1080
Noir79
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La sparo grossa eh....ma per me è l'esperienza di gioco più rivoluzionaria che abbia mai provato
La qualità visiva non è il massimo...ma la sensazione di essere nei giochi la fa da padrona e quindi si passa su tutto...godo perchè non devo usare neanche gli occhiali da vista..Ora continuo a provare qualcosa non riesco a staccarmi
Oh yeah!! Esattamente quello che ho pensato anche io

Esito a mettere in rete il filmato della mia prima reazione perché sembro proprio un ragazzino fomentato... e in pigiama, ma capisco perfettamente la sensazione.

Fatti un giro su Radial G, ne vale la pena. Oh, e se hai abbastanza spazio nei vari Tuscany ecc. prova a fare due passi stando in piedi!
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