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09-07-2006, 15:06 | #81 | |
Bannato
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sarà un errore di rendering casuale. |
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09-07-2006, 15:25 | #82 | ||
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09-07-2006, 16:10 | #83 |
Bannato
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guardando tutto cio' mi viene da pensare che nvidia senza il settore quadro andrebbe a picco veramente come il titanic!
ho avuto una gf3 ti200, 5900ultra, 6800 ultra e adesso ho una x1900xtx. LA DIFFERENZA NELLA QUALITA C'E'! Nella bufera fp16 e 32 ci sono passato e sono riuscito a "tifare" ancora nvidia, ma oggi che mi tira fuori la serie 7 che non fa hdr+aa e' scandaloso! nvidia se continua cosi fara una brutta fine |
10-07-2006, 09:08 | #84 | ||
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Errori di rendering casuali |
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10-07-2006, 12:01 | #85 | |
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10-07-2006, 12:51 | #86 |
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Ciao a tutti,
i problemi del riflesso nel demo di Fear sono dovuti sicuramente a una texture (quella del riflesso) non filtrata con filtro bilineare / trilineare, ma solo con il point sampling. Non credo centrino evenutali problemi di precisione degli shader; può essere invece legato a una texture fatta male (nel gioco) oppure a delle impostazioni "aggressive" del driver video. Tralasciando il primo caso (non possiamo farci nulla...), per averne capire se il problema è effettivamente legato al driver video fate alcuni screenshot con le impostazioni indicate sotto: -) con l'AF 16x impostato dai driver; -) con l'AF 16x impostato del gioco e non dal driver; -) senza AF ma impostando la tacca "qualità-prestazioni" presente nel pannello dei driver al massimo della qualità; Provo ad anticipare la risposta: nelle prove 2 e 3 il problema dovrebbe essere più attenuato a addirittura sparire. Vediamo che succede! Ciao. |
10-07-2006, 13:21 | #87 | |
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In realta' io intendevo dire che il pc, in generale, di errori "casuali" non puo' farne, c'e' sempre un problema HW o SW (risolvibile o meno) legato ai diversi errori. Sarebbe un po' come dire che ogni tanto Prime95 sbaglia i conti e in realta' spara fuori un errore nello stress test, pur non essendoci motivo Cmq, di "errori casuali di rendering" di quel tipo ne ho visti solo quando occavo troppo la ram video, se si manifestassero regolarmente non riuscirei a dormire la notte finche' non riuscissi a scoprirne la causa |
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10-07-2006, 13:43 | #88 |
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ho una 7900 GTX e con driver di default così come escono dall'installazione non ho nessun effetto blocchettoso sia con 3DMark che con FEAR.
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10-07-2006, 15:58 | #89 | |
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Il problema col 3dmark05 ce l'hanno tutti, sia ati che nvidia......moh che tu non ce l'abbia con la 7900gtx è impossibile..... |
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10-07-2006, 16:00 | #90 | |
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attendiamo gli esiti della tua inchiesta-ombre quadrattose far cry
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11-07-2006, 09:51 | #91 | |
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azz....forse non c'ho fatto caso ho guardato solo le immagini in movimento Se poi non ci sono davvero blocchetti mi tengo stretto stretto la mia bestiolina
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11-07-2006, 09:56 | #92 | |
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mmmm e quindi anche io con le mie bestioline in SLI non ho nessun blocco neanche a FEAR ad alta risoluzione!!!
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11-07-2006, 10:24 | #93 | |
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11-07-2006, 10:29 | #94 | |
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11-07-2006, 11:10 | #95 | ||
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Ultima modifica di Brightblade : 11-07-2006 alle 11:18. |
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11-07-2006, 13:14 | #96 | |
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12-07-2006, 22:29 | #97 |
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In effetti ci sono i blocchi
Ma se ci sono sia con le ATI che con le nVidia allora il problema è di 3DMark. E anche se fosse un problema solo con nVidia ,personalmente non toglie la soddisfazione che ho avuto con tutte le schede che ho avuto (a parte la sciagurata serie FX)
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13-07-2006, 07:16 | #98 | |
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Detto cio' pero', qui si cercava di capire se alcuni "bachi" presenti in alcune applicazioni, fossero appunto bug, oppure ottimizzazioni un po' troppo spericolate. Anche se ho sempre avuto schede nVidia (il fatto che ho deciso di dare loro fiducia pure dopo la 5900XT dice tutto...), non mi farei problemi a prendere una scheda ATI se scoprissi che, rimanendo con nV, dal 2 al 3 mi trovo un gioco con la grafica sminchi@ta xche' per coprire lacune hardware ci mettono delle toppe software. Vorrebbe dire che non hanno imparato nulla dal "fiasco" GFFX. Cmq a parte quelli che ho postato, non ho notato altri "bachi" in nessun'altra applicazione. |
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13-07-2006, 09:04 | #99 |
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L'errore di Nvidia è stato quello di affidarsi troppo alle specifiche dettate da Carmack e dalla posizione di mercato cercando di imporre uno standard fuori dalle specifiche Microsoft.
Se l'Fp16 viene usato quando non serve maggiore qualità, non vedo dove sia il dramma. Pk77
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13-07-2006, 10:21 | #100 | |
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Guarda lo dico da semi-utOnto in quanto non ho ancora capito cosa voglia dire fp16 e fp32 . Se guardo cosa sono riusciti a fare con PREY utilizzando il 'vecchio' motore di Doom 3 in OpenGL e un qualsiasi gioco in Direct 3D (spero di nun avev detto 'na strunzata ) ...a livello grafico preferisco decisamente il primo. E' la stessa cosa che provai quando (ahimè ) passai da giochi in Glide ai D3D....... la grafica mi sembrava piatta e senza vita. Forse l'OpenGL è in qualche modo boicottato da MSoft in favore del suo standard?
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