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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 01-09-2012, 11:49   #21
gaxel
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Ho letto sul forum del gioco che appena potranno, arriveranno anche loro su GreenLight, mi raccomando... votatelo.
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Old 05-10-2012, 18:19   #22
T_zi
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Finito
Gran bel tower defence, credo il migliore che ci sia.
La storia è semplice ma ben narrata, con dialoghi piuttosto divertenti.
Le musichette sono piacevoli da ascoltare, anche se sono poche e tendono a ripetersi.
E' pieno di statistiche, oggetti, personalizzazioni, settaggi per ogni personaggio. I vari livelli pongono sempre delle sfide interessanti, con nemici sempre vari e con diverse capacità.
Adesso con la nuova versione ci sono anche il new game + e diversi livelli bonus. La longevità è ottima, ed è un gioco che permette di essere giocato anche a 10 minuti per volta, perchè i livelli sono corti.
Ottimo gioco, spero che lo propongano su greenlight e riescano a vendere bene.
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Old 05-10-2012, 20:01   #23
rattopazzo
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Io sono ancora fermo alle ultime missioni extreme della play+ e gli ultimi challenge sempre della play+
misà però che ci vuole un livello altino, perchè a livello 53 vengo sempre arato oppure sfruttare al massimo tutte le peculiarità della armi+ e armature+ uniche.
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PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP)

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Old 30-10-2012, 11:37   #24
gaxel
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Oggi è appena arrivato su GOG a 9.99$, ma entro la serata dovrebbe arrivare anche su Steam.

Da comprare!
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Old 30-10-2012, 14:00   #25
Custode
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Oggi è appena arrivato su GOG a 9.99$, ma entro la serata dovrebbe arrivare anche su Steam.

Da comprare!
Se Steam offre achievement ad un prezzo comparabile, vado di Steam, altrimenti GoG e via di Tower Defence, che adoro!
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Questa è poesia!
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Old 30-10-2012, 19:10   #26
gaxel
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Old 30-10-2012, 19:16   #27
Jon Irenicus
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Dalla faq sul sito...
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...if so, will you give all previous buyers free Steam keys?

We'd like to! Again, this is not up to us. If Steam accepts us, we will definitely ask them if we can give Steam keys to all of our previous buyers. However, it's up to them, not us, to approve such a request, so we can't promise.
Chissà...
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Old 30-10-2012, 19:52   #28
T_zi
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L'hai preso o no?
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Old 30-10-2012, 19:53   #29
gaxel
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L'hai preso o no?
E' nel carrello con Home e Alien Breed Trilogy, stavo pensando se prendere altro
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Old 30-10-2012, 19:55   #30
T_zi
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E' nel carrello con Home e Alien Breed Trilogy, stavo pensando se prendere altro
Prendi nation red. Speriamo che mi diano la key per steam di defender's quest...
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Old 30-10-2012, 19:59   #31
Jon Irenicus
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O quello dei treni coi dlc così passa la voglia (anzi, la possibilità ) di comprare...
Mi ero dimenticato dell'esistenza di Nation Red, quasi quasi...
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Old 30-10-2012, 20:08   #32
T_zi
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Certo che gli achievement potevano studiarli meglio... metà li fai semplicemente giocando e finendo il gioco... Potevano fare tipo, finisci il livello x utilizzando solo omini melee; finire un livello senza usare il fulmine etc.
Qua potevano farne tranquillamente 200.
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Old 30-10-2012, 20:44   #33
gaxel
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La cosa forte è che nessuno può installarlo
Bello che lo sviuppatore sia molto attivo nel forum di Steam, appena ha letto ha detto che avrebbe indatagato... sembra che un tecnico Steam non abbia ancora premuto il tasto "playable" per il gioco
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Old 31-10-2012, 06:53   #34
Jon Irenicus
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Stavo per chiedere se manco si può precaricare, poi m'è venuto in mente che sono meno di 100mb...
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metà li fai semplicemente giocando e finendo il gioco...
Mediamente è così mi pare in genere...
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Old 31-10-2012, 07:27   #35
T_zi
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Stavo per chiedere se manco si può precaricare, poi m'è venuto in mente che sono meno di 100mb...
Mediamente è così mi pare in genere...
Però sono solo 30, ne ha di più king's bounty. Io ne saprei ideare facilmente un centinaio. Tipo, finire il livello x senza equipaggiare armi, o finire y con solo 4 omini etc. Va beh che degli achievements frega solo a gaxel, si arrangi lui
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Old 31-10-2012, 07:58   #36
Jon Irenicus
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Potrebbero fare un workshop per gli achi allora... Magari c'è già qualcosa del genere e non lo so...
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Old 31-10-2012, 09:03   #37
T_zi
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Potrebbero fare un workshop per gli achi allora... Magari c'è già qualcosa del genere e non lo so...
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Old 31-10-2012, 09:13   #38
gaxel
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Potrebbero fare un workshop per gli achi allora... Magari c'è già qualcosa del genere e non lo so...
Devo ancora vederli questi achievements, comunque uno shop non so, però tutti i giochi dovrebbero avere modalità "multiplayer" come quella di Hitman: Absolution. E cioè, creare delle sfide diverse, all'interno delle stesse mappe di gioco, semplicemente giocandole. Da lì il gioco tarerà i tuoi risultati e porrà gli obiettivi per chi ti vuole poi battere. Geniale.
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Old 31-10-2012, 09:59   #39
Jon Irenicus
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però tutti i giochi dovrebbero avere modalità "multiplayer" come quella di Hitman: Absolution.
Non so com'è ma son cose tipo obiettivi a tempo da battere? Oppure, sempre per esempio, stendere meno civili possibile e contemporaneamente più guardie possibile?
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Old 31-10-2012, 10:18   #40
gaxel
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Non so com'è ma son cose tipo obiettivi a tempo da battere? Oppure, sempre per esempio, stendere meno civili possibile e contemporaneamente più guardie possibile?
No, in pratica tu scegli una missione del gioco, che solitamente ha uno o più target in base alla storia che hanno scritto gli sviluppatori, scegli l'equipaggiamento (che magari devi sbloccare proseguendo nella storia principale), che comprende anche il camuflage nel caso... e inizi semplicemente a giocare. Non cambia nulla rispetto al gioco, ci sono gli stessi personaggi, fanno le stese cose, ecc... ma non hai un obiettivo. Ne devi marcare e uccidere tu, fino a un massimo di tre, quelli che preferisci e nella maniera che preferisci. Uccisi i target che hai marcato (che può essere chiunque sia nella mappa), va a una delle uscite e completi la missione.

A questo punto il gioco ti mostra il tempo impiegato dalla prima uccisione al termine della missione, se qualcuno ti ha scoperto, come hai ucciso i target, con che arma, se eri camuffato e altri parametri. Se accetti... questi parametri diventano i requisiti minimi per finire la missione con un determinato punteggio.

Fatto questo, scegli un nome e una descrizione e la metti online.

Chiunque vorrà "sfidarti" si troverà a dover fare quella missione con i requisiti che tu stesso hai imposto semplicemente giocando... dovrà uccidere quelle persone, usando quelle armi, camuffandosi in quella maniera e impiegandoci massimo il tuo tempo. Può chiaramente giocarsela in maniera opposto, se vuole, ma il punteggio finale ne sarà influenzato (e uno può scegliere... esempio: se mi scoprono perdo punti perché l'ideatore è stato invisibile, ma ci metto meno e guadagno punti lì), e il punteggio finale decreta quanti soldi guadagni che ti servono poi per sbloccare altri gadget o oggetti da usare in questa modalità.

Per me è geniale... un modo di sfruttare il multiplayer per incrementare la longevità single player indefinitivamente.
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