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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 15-01-2006, 14:50   #21
Codename47
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In quanto alla 9700 credo che riuscirà comunque a fare qualche test in quanto ci sarà sicuramente qualcosa con lo shader 2. Ma scordati di vedere quell'immagine nel bench...
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Old 15-01-2006, 15:31   #22
DevilMalak
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l'acqua imho non ha è per niente fotorealistica in quell'immagine, imho.. pur essendo molto bella ( l'immagine complessiva )
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Old 15-01-2006, 16:03   #23
Codename47
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Originariamente inviato da DevilMalak
l'acqua imho non ha è per niente fotorealistica in quell'immagine, imho.. pur essendo molto bella ( l'immagine complessiva )

Beh anche se per te non è fotorealistica, in ogni caso è la migliore mai realizzata fin'ora...
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Old 15-01-2006, 16:03   #24
Erian Algard
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Originariamente inviato da DevilMalak
l'acqua imho non ha è per niente fotorealistica in quell'immagine, imho.. pur essendo molto bella ( l'immagine complessiva )
Quoto l'acqua è quasi ridicola soprattutto se guardi sulla sinistra dove le onde si "piegano" con una precisione che ha del paradossale....
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Old 15-01-2006, 16:06   #25
Codename47
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Originariamente inviato da Erian Algard
Quoto l'acqua è quasi ridicola soprattutto se guardi sulla sinistra dove le onde si "piegano" con una precisione che ha del paradossale....

Vabbè tieni conto che è lo screen di una beta, la direzione delle onde verrà sicuramente corretta. Dire che è ridicola come qualità delle texture, increspatura della superficie e riflessi mi sembra un pò esagerato.
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Old 15-01-2006, 16:55   #26
Erian Algard
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Originariamente inviato da Codename47
Vabbè tieni conto che è lo screen di una beta, la direzione delle onde verrà sicuramente corretta. Dire che è ridicola come qualità delle texture, increspatura della superficie e riflessi mi sembra un pò esagerato.
L'effetto esagerato è voluto.....ne sono certo.....non penso si vada verso il fotorealismo, ma verso una dimensione a parte....
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Old 15-01-2006, 17:00   #27
Codename47
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Originariamente inviato da Erian Algard
L'effetto esagerato è voluto.....ne sono certo.....non penso si vada verso il fotorealismo, ma verso una dimensione a parte....

Già in effetti qui si punta a migliorare la realtà più che ad eguagliarla. Comunque ribadisco, tu prima hai definito l'acqua ridicola, era su questo che mi volevo soffermare. Intendevo che è esagerato definirla ridicola in quanto è la migliore mai creata.
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Old 15-01-2006, 17:05   #28
pistolino
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Originariamente inviato da Codename47
Già in effetti qui si punta a migliorare la realtà più che ad eguagliarla. Comunque ribadisco, tu prima hai definito l'acqua ridicola, era su questo che mi volevo soffermare. Intendevo che è esagerato definirla ridicola in quanto è la migliore mai creata.
quoto...è molto meglio dell'acqua di HL2 e far cry che attualmente reputo le migliori
Anche l'acqua del terzo test del 3dmark05 è uno spettacolo e la mia 6600Gt se la cava abbastanza bene devo dire
di sicuro il 3dmark 06 andrà a scatti sul mio PC ma perlomeno partirà e mi gofrò tutti i test
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Old 15-01-2006, 17:13   #29
Codename47
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OT

Qualcuno sà dove posso scaricare degli "effetti terremoto" tipo quello che si sente nel trailer del 3dmark2006 sul sito di futuremark? Ho provato a scaricare dei filmati della dolby ma questo è decisamente migliore perchè simula proprio un "terremoto". Qualcuno mi può aiutare?
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Old 15-01-2006, 17:58   #30
fatality3
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non trovo il trailer...
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Old 15-01-2006, 18:47   #31
pistolino
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Originariamente inviato da fatality3
non trovo il trailer...
vai su www.futuremark.com e clicca su "Play full trailer"
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Old 15-01-2006, 18:51   #32
thegladiator
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Originariamente inviato da biogrei
bellissimo,cambiero' subito la scheda se avro' la possibilita' di vedere questo spettacolo

No comment...
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Old 15-01-2006, 19:14   #33
pistolino
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Originariamente inviato da biogrei
bellissimo,cambiero' subito la scheda se avro' la possibilita' di vedere questo spettacolo
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Old 15-01-2006, 19:18   #34
pistolino
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Ulteriori informazioni:



Sulla homepage del sito di Futuremark è apparso un teaser di 30 secondi circa che anticipa l'imminente rilascio di un nuovo benchmark, peraltro senza specificarne il nome.

Dalle immagini del teaser, non è al momento possibile stabilire con certezza quale benchmark si tratti, se quello per le schede video (3DMark), oppure quello per il PC (PCMark). E' comunque possibile riconoscere nei fotogrammi alcune delle immagini e alcuni dei scenari che qualche tempo fa trapelarono in rete e che erano stati attribuiti al nuovo benchmark per le schede grafiche dal nome presunto di 3DMark06.



Lo scenario dell'immagine sopra si riferisce all'Antartide, e utilizza una renderizzazione in High Dynamic Range che secondo quanto emerso in rete dovrebbe rifarsi alle specifiche richieste da Microsoft per le DX 9.0, che dovrebbe richiedere lo standard di calcolo in FP16 dello OpenEXR, lo standard utilizzato nei film di animazione di Industrial Lights & Magic. Il benchmark inoltre prevederebbe il testing di alcune funzioni avanzate supportate dalle DX 9.0, come il Subsurface Scattering, e adotterebbe una inedita e raffinata tecnica di postprocessing per le Soft Shadows, denominata CSM (Cascaded Shadow Maps), che sicuramente metterà sotto torchio le capacità avanzate dell'ultima generazione di schede video che supportano lo standard dello Shader Model 3.0.



Per chi conosce il demo di introduzione di 3DMark05, questa scena rappresenterebbe l'ideale seguito del test Canyon, con l'arrivo del dirigibile nella città alla fine del Canyon. Impressionante il salto della qualità visiva impresso dalle nuove features utilizzate di default, al punto che sembra che anche i requisiti minimi per far girare il demo siano molto elevati: supporto minimo allo Shader Model 2.0 e 256 MB di memorie video è il minimo richiesto per accedere ai test.

Se dunque tale teaser è quello per il nuovo 3DMark, presto sapremo quando questo verrà rilasciato al pubblico.


FONTE: http://www.nvitalia.com/stories.php?.../01/13/3832869
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Old 15-01-2006, 20:42   #35
Codename47
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Io ho letto da altre fonti che il supporto minimo richiesto era lo shader 3.0.


PS: nessuno sà dirmi nulla per l'effetto terremoto? Proprio a quel trailer mi riferisco.
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Old 17-01-2006, 09:38   #36
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Old 17-01-2006, 10:05   #37
Wizard77
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e si che ha 2 mesi il mio PC
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Old 17-01-2006, 10:21   #38
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e che ti frega? vedrai a scatti il 3d mark. e poi con la scheda che ti ritrovi non credo proprio.
ciao.
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Old 17-01-2006, 10:24   #39
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Originariamente inviato da Wizard77
uff mi devo preparare a vedere tutto a scatti

e si che ha 2 mesi il mio PC
E' solo un bench mark.
Il problema è che con la serie X8xx di ATI sarai tagliato fuori da alcuni test che prevedono esplicitamente gli Shader 3, mentre tu sei fermo a 2.0b


Di seguito il mio risultato con la 7800GT della Galaxy:


Peccato che non abbia disabilitato RMclock perdendo punti sulla cpu.

Ultima modifica di bartolino3200 : 20-01-2006 alle 13:10.
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Old 17-01-2006, 10:25   #40
halduemilauno
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Originariamente inviato da bartolino3200
E' solo un bench mark.
Il problema è che con la serie X8xx di ATI sarai tagliato fuori da alcuni test che prevedono esplicitamente gli Shader 3, mentre tu sei fermo a 2.0b
mi pare di aver capito che esce domani. io aspetterei.
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