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Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
HUAWEI MatePad 11,5''S è il nuovo tablet tuttofare di Huawei. Un device che adotta un display PaperMatte offrendo un'esperienza di scrittura e lettura simile alla carta, e vantando al contempo funzionalità pensate per la produttività come due accessori dedicati fra pennino e tastiera magnetica. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere nella nostra recensione completa.
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Old 04-02-2022, 10:09   #2001
JuanCarlos
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Ma troppi, troppi, troppi difetti... basti pensare che forse è più riuscito come gioco Single-player seguendo la storia che nel resto.
Ah ma non lo metto in dubbio, infatti per me, se in EA non fossero quello che sono, avrebbero dovuto riciclare il gioco proprio come esperienza single player, visto che è quello che in teoria dovrebbe fare Bioware

Hanno un gameplay "verticale" interessante (che infatti è simile a quello di Andromeda), l'art style è peculiare e graficamente molto bello... se si mettessero a fare il loro lavoro (lore, storia etc etc) ne potrebbe uscire qualcosa.
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Old 04-02-2022, 10:26   #2002
cronos1990
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Ah ma non lo metto in dubbio, infatti per me, se in EA non fossero quello che sono, avrebbero dovuto riciclare il gioco proprio come esperienza single player, visto che è quello che in teoria dovrebbe fare Bioware
E qui ti sbagli.

Su Anthem la EA ha lasciato (caso più unico che raro) quasi completa libertà a Bioware. E' proprio Bioware che ha deciso di testa sua di buttarsi in un progetto del tutto nuovo su un tipo di gioco che non aveva mai prodotto, anche a seguito di tutti i problemi e le critiche avute nei suoi ultimi titoli.

Sono il primo a criticare EA per tantissime cose, e le ultime scelte avute su Anthem sono state sicuramente loro. Ma l'ideazione, la direzione dei lavori, la creazione e pressochè tutte le scelte fatte nei primi mesi dopo il lancio del gioco sono di fatto della Bioware, cui EA ha più che mai assistito ma facendo ben poche pressioni.

L'unica cosa che chiedeva EA era di monetizzare, se non ricordo male l'unica cosa davvero imposta era un prodotto che andasse avanti nel tempo con microtransazioni. Per il resto Bioware poteva fare come cavolo gli pareva. Ha fatto molto male.
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Old 04-02-2022, 10:38   #2003
il menne
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Tra l'altro quando EA ha deciso di chiudere con lo sviluppo di anthem next, Bioware si è giustificata adducendo anche la pandemia del 2020 come concausa che non gli ha fatto terminare il lavoro nei tempi e modi che avrebbe dovuto....

Certo avrà inciso, la pandemia, ma nel complesso Bioware qui ha floppato di brutto.
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Old 04-02-2022, 11:17   #2004
JuanCarlos
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E qui ti sbagli.

Su Anthem la EA ha lasciato (caso più unico che raro) quasi completa libertà a Bioware. E' proprio Bioware che ha deciso di testa sua di buttarsi in un progetto del tutto nuovo su un tipo di gioco che non aveva mai prodotto, anche a seguito di tutti i problemi e le critiche avute nei suoi ultimi titoli.

Sono il primo a criticare EA per tantissime cose, e le ultime scelte avute su Anthem sono state sicuramente loro. Ma l'ideazione, la direzione dei lavori, la creazione e pressochè tutte le scelte fatte nei primi mesi dopo il lancio del gioco sono di fatto della Bioware, cui EA ha più che mai assistito ma facendo ben poche pressioni.

L'unica cosa che chiedeva EA era di monetizzare, se non ricordo male l'unica cosa davvero imposta era un prodotto che andasse avanti nel tempo con microtransazioni. Per il resto Bioware poteva fare come cavolo gli pareva. Ha fatto molto male.
Ma io questo non lo discuto, io dico dopo. Per me fare un gaas è sempre una schifezza, però ci sta che abbiano voluto provare a farne uno, visto che andavano per la maggiore. Però una volta fallito il progetto, visto che comunque sia delle potenzialità c'erano e il lavoro era stato fatto... poi ci saranno sicuramente altri particolari che non sappiamo.
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Old 04-02-2022, 20:16   #2005
Alekos Panagulis
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Anthem poteva essere un capolavoro. Tuttora non c'è un solo gioco che mi da tanta soddisfazione, come quando volo con il Javelin nel (minuscolo) mondo a disposizione.
Hanno floppato al lancio ma potevano benissimo recuperare seguendo l'esempio di No Man Sky. E invece no, si sono messi a fare altro.

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