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Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
HUAWEI MatePad 11,5''S è il nuovo tablet tuttofare di Huawei. Un device che adotta un display PaperMatte offrendo un'esperienza di scrittura e lettura simile alla carta, e vantando al contempo funzionalità pensate per la produttività come due accessori dedicati fra pennino e tastiera magnetica. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere nella nostra recensione completa.
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Old 03-05-2024, 13:42   #11441
Max_R
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Cmq è incredibile, una volta i bullfrog sfornavano un capolavoro dietro l'altro e sto tizio si prendeva tutti i meriti, quando poi si è messo da solo non ha mai combinato niente di decente...
Come nel caso (imo) di Warren Spector, c'è chi ha brillato della luce riflessa dei propri collaboratori. In ogni caso, idee buone e/o innovative ne hanno avute sicuramente anche loro. Magari non per tutti.
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Old 03-05-2024, 13:49   #11442
Gnubbolo
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quando si spende il budget per comprare la stampa invece di pagare dei betatester che aiutino a smussare le spigolosità nel gameplay il risultato sono voti alti alle fiere del gaming e perdita di credibilità sul lungo periodo.

palette pessima. tutto marrone ed erba scura. dove ha la testa la direzione artistica ? hanno qualcuno che si occupa della qualità ? perchè le texture ed i modelli degli omini sembrano di una PS1 e la scimmia invece è roba next gen ? l'uniformità non può essere esclusa dalla progettazione di un gioco.
complimenti ai lobbysti che si sono lavorati i recensori.

ho imparato chi sono i recensori con NS2.. uno solo ha avuto il coraggio di criticare il gioco ( al day one era una merda, la community stessa ha patchato il gioco 2-3 anni dopo !!! ), ed ha rischiato di rimanere isolato ( il developer è un guru nella community lgbt quindi intoccabile oltre ad essere anche un eccellente game designer è suo Subnautica, però NS2 è stato un impiastro e la storia fallimentare del gioco ci ha dato ragione ).
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Ultima modifica di Gnubbolo : 03-05-2024 alle 13:59. Motivo: azzo non si capiva niente lol
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Old 03-05-2024, 13:49   #11443
Ezechiele25,17
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quando si spende il budget per comprare la stampa invece di pagare dei betatester che aiutino a smussare le spigolosità nel gameplay il risultato sono voti alti alle fiere del gaming e perdita di credibilità sul lungo periodo.
Bravo, uno considerato a non si sa quale titolo un genio dei videogiochi
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 03-05-2024, 13:51   #11444
Max_R
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quando si spende il budget per comprare la stampa invece di pagare dei betatester che aiutino a smussare le spigolosità nel gameplay il risultato sono voti alti alle fiere del gaming e perdita di credibilità sul lungo periodo.
Erano altri tempi e c'era meno influenza da parte delle console, soprattutto in alcuni specifici generi. Ora ci siamo abituati tutti al pad e fatichiamo con le vecchie interfacce che già allora non erano perfette.
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Old 03-05-2024, 14:06   #11445
Gnubbolo
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però cavolo, non è che sono nato ieri e non so come si usa il mouse su un gioco.. gioco dai tempi dell'amiga.
possibile che nessuno di quei recensori abbia visto che clickare su quegli oggetti è complicato ?
10 volte ho provato ha mettere il cibo nel villaggio e 10 volte è esplosa la bolla. ma devo veramente leggere un tutorial o cercare un walkthrough su un gioco per bambini ?
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Old 03-05-2024, 14:12   #11446
Max_R
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Non è mai stato un gioco per bambini, come non lo era populous e non lo era dungeon keeper
Per inciso, nemmeno a me è piaciuto, ma riconosco che ci sono validi motivi per i quali in tanti hanno bei ricordi
Inoltre tutto questo sperimentare ha influenzato anche i successivi giochi
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Old 03-05-2024, 14:14   #11447
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Bravo, uno considerato a non si sa quale titolo un genio dei videogiochi
Tenderei a dire per Populous, Dungeon Keeper, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet e High Octane su tutti...
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Old 03-05-2024, 14:19   #11448
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Tenderei a dire per Populous, Dungeon Keeper, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet e High Octane su tutti...
Che abbia partecipato ok, ma non come designer su tutti. Lo è stato per Keeper, per Carpet, chiaramente Populous, ma non per gli altri due, ad esempio. Comunque tanta roba, concordo, però non tutto grazie a lui, poco ma sicuro.
Non facciamo lo stesso errore che si fa sempre con Spector
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Old 03-05-2024, 14:27   #11449
Silent Bob
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Che abbia partecipato ok, ma non come designer su tutti. Lo è stato per Keeper, per Carpet, chiaramente Populous, ma non per gli altri due, ad esempio. Comunque tanta roba, concordo, però non tutto grazie a lui, poco ma sicuro.
Non facciamo lo stesso errore che si fa sempre con Spector
Non ha una bella fama, ed è da tempo così.

Mi è capitato di vedere svariati video di uno YT, Larry Bundy JR., che non perdeva occasione a percularlo.
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Old 03-05-2024, 14:29   #11450
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Che abbia partecipato ok, ma non come designer su tutti. Lo è stato per Keeper, per Carpet, chiaramente Populous, ma non per gli altri due, ad esempio. Comunque tanta roba, concordo, però non tutto grazie a lui, poco ma sicuro.
Non facciamo lo stesso errore che si fa sempre con Spector
Vabbè, ma allora vale anche per shinji mikami, kojima, al contrario per Howard, ecc.... se uno è lead designer si prende i meriti e le colpe, che poi Spector non so se è mai stato lead designer di qualcosa, forse Thief, per dire Deus Ex è Harvey Smith... solo che se c'è sempre lui in mezzo a Ultima Underworld, System Shock, Thief e Deus Ex... qualcosa vorrà dire... o c'ha avuto culo?
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Old 03-05-2024, 14:38   #11451
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Non ha una bella fama, ed è da tempo così.

Mi è capitato di vedere svariati video di uno YT, Larry Bundy JR., che non perdeva occasione a percularlo.
E' così dal post Fable, che annunciò feature assurde, per poi saltare fuori una roba normale... comunque di buon livello, da lì in su spesso annunciava cosa che poi non sarebbero finite nei giochi

Ma Molyneux è Molyneux per gli anni 90, come poi tutti i più famosi game desinger, come Sid Meier, Kojima, Geoff Crammond, Richard Garriot, Warren Spector, Mikami, Avellone, Carmack/Romero, ecc
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Old 03-05-2024, 14:51   #11452
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E' così dal post Fable, che annunciò feature assurde, per poi saltare fuori una roba normale... comunque di buon livello, da lì in su spesso annunciava cosa che poi non sarebbero finite nei giochi

Ma Molyneux è Molyneux per gli anni 90, come poi tutti i più famosi game desinger, come Sid Meier, Kojima, Geoff Crammond, Richard Garriot, Warren Spector, Mikami, Avellone, Carmack/Romero, ecc
confesso che provo a ricordare ma non mi viene in mente qualcosa riguardo Spector.

Cmq fra tutti quei nomi, e quelli che mancano, solo lui non si è fatto una bella nomea, qualcosa significa.

Poi ognuno di quelli è storia a se per vari motivi.
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Old 03-05-2024, 14:54   #11453
Max_R
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Vabbè, ma allora vale anche per shinji mikami, kojima, al contrario per Howard, ecc.... se uno è lead designer si prende i meriti e le colpe, che poi Spector non so se è mai stato lead designer di qualcosa, forse Thief, per dire Deus Ex è Harvey Smith... solo che se c'è sempre lui in mezzo a Ultima Underworld, System Shock, Thief e Deus Ex... qualcosa vorrà dire... o c'ha avuto culo?
La seconda. Senza togliergli meriti che sicuramente avrà (tra i quali aver partecipato attivamente a Deus Ex), spesso non è stato lui il lead designer. In Thief no. Spesso è stato produttore. Sotto di lui sono stati creati quei due "cosi" di Thief 3 e Deus Ex 2. Non che fosse tutto da buttare eh!
Di Ultima Underworld darei meriti a il buon Neurath assieme al solito Garriott.
Ma se volete alimentare il mito di Spector.. fate pure! Però da solo cosa avrebbe fatto? Sicuramente il suo prossimo titolo multiplayer spaccherà i cul*
Kojima ha ideato, disegnato, diretto e prodotto Metal Gear Solid e Death Stranding e tanto mi basta. Che lo si ami o lo si odi.
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Ultima modifica di Max_R : 03-05-2024 alle 14:58.
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Old 03-05-2024, 14:56   #11454
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confesso che provo a ricordare ma non mi viene in mente qualcosa riguardo Spector.

Cmq fra tutti quei nomi, e quelli che mancano, solo lui non si è fatto una bella nomea, qualcosa significa.

Poi ognuno di quelli è storia a se per vari motivi.
Negli anni 90 era considerato il migliore (o uno dei migliori)game designer, venne nel 2004 anche onorato dell'ordine dell'impero britannico proprio per i servizia industria videoludica.

Poi è appunto dal 2004 (quando circa uscì Fable e inizio la collaborazione a stretto contatto con MS) che inizio la discesa...
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Old 03-05-2024, 14:58   #11455
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La seconda. Senza togliergli meriti che sicuramente avrà (tra i quali aver partecipato a Deus Ex), spesso non è stato lui il lead designer. In Thief no. Spesso è stato produttore. Sotto di lui sono stati creati quei due "cosi" di Thief 3 e Deus Ex 2. Non che fosse tutto da buttare eh!
Di Ultima Underworld darei meriti a il buon Neurath assieme al solito Garriott.
Ma se volete alimentare il mito di Spector.. fate pure! Però da solo cosa avrebbe fatto? Sicuramente però il suo prossimo titolo multiplayer spaccherà i cul*
Kojima ha ideato, disegnato, diretto e prodotto Metal Gear Solid e Death Stranding e tanto mi basta.
Da solo che vuol dire? Perché dal 1990 ad oggi l'unico che ha sviluppato un gioco da solo è ha ribaltato, letteralmente, l'industria ludica, è Markus Persson
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Old 03-05-2024, 15:00   #11456
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è lo stesso discorso dei registi cinematografici, c'è chi è artista e chi invece è generale di corpo d'armata che deve gestire decine di attori e migliaia di comparse tutti con i loro scazzi quotidiani e cervelli di gallina.
c'è chi sa fare tutte e due le cose e c'è anche il fenomeno che sa fare tutto, scrivere, comandare, girare e montare.
chi viene messo nel ruolo sbagliato fa casino, è il principio di Peter.
«In una gerarchia, ogni dipendente tende a salire di grado fino al proprio livello di incompetenza»
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Old 03-05-2024, 15:03   #11457
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Negli anni 90 era considerato il migliore (o uno dei migliori)game designer, venne nel 2004 anche onorato dell'ordine dell'impero britannico proprio per i servizia industria videoludica.

Poi è appunto dal 2004 (quando circa uscì Fable e inizio la collaborazione a stretto contatto con MS) che inizio la discesa...
Ho scritto Spector non Molyneaux, e di Spector che non ricordo il perché lo avete citato.
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Da solo che vuol dire? Perché dal 1990 ad oggi l'unico che ha sviluppato un gioco da solo è ha ribaltato, letteralmente, l'industria ludica, è Markus Persson
Premesso che anche se son di parte, Kojima, non capisco il perché fare raffronti. Hanno avuto il loro impatto in modo differente, PERO' , Kojima ha creato un qualcosa di nuovo allora che non andava e non va messo sotto a Persson in nessuna forma.
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Old 03-05-2024, 15:04   #11458
Max_R
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Negli anni 90 era considerato il migliore (o uno dei migliori)game designer, venne nel 2004 anche onorato dell'ordine dell'impero britannico proprio per i servizia industria videoludica.

Poi è appunto dal 2004 (quando circa uscì Fable e inizio la collaborazione a stretto contatto con MS) che inizio la discesa...
Già uno dei migliori game designer e poi se vai a vedere che cosa ha disegnato.. Ops! Qualquadra non cosa!
Ha disegnato Epic Mickey, Transland e Ultima 6. Il resto lo ha prodotto e limitatamente diretto.

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Da solo che vuol dire? Perché dal 1990 ad oggi l'unico che ha sviluppato un gioco da solo è ha ribaltato, letteralmente, l'industria ludica, è Markus Persson
Domanda retorica. Da solo cosa avrebbe fatto? E si torna al discorso di cui sopra. Sicuramente ha fatto bene squadra con Harvey Smith. Poco ma sicuro. E ha dato un grande apporto anche a Ultima 6.

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Ho scritto Spector non Molyneaux, e di Spector che non ricordo il perché lo avete citato.
Nominato io chiedendo di non fare con Molyneaux lo stesso errore che si fa solitamente con lui: considerarlo una delle divinità videoludiche.
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Ultima modifica di Max_R : 03-05-2024 alle 15:06.
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Old 03-05-2024, 15:12   #11459
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Ho scritto Spector non Molyneaux, e di Spector che non ricordo il perché lo avete citato.
Perché il suo nome è annoverato tra i producer di Ultima Underworld, System Shock e Thief, poi se n'è andato da Looking Glass e ha fondato Ion Storm che come primi giochi ha rilasciato Deus Ex, a cui lavorava lui come "progetto a cui pensava da una vita", e Daikatana a cui lavorava Romero...

Poi è scomparso perché s'è immischiato con l'unica azienda peggiore di MS: Disney...

Comunque Deus Ex IW non era malaccio considerando che era un gioco Xbox, mentre Deadly Shadows è ottimo per la media degli stealth game di quel tempo, anzi... Shalebridge Cradle rimarra negli annali come uno dei migliori livelli di sempre, come il nascondiglio di Mona Sax in Max Payne 2, Saint Francis Folly in Tomb Raider o Highway 17 in HL2....
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Old 03-05-2024, 15:17   #11460
Max_R
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Perché il suo nome è annoverato tra i producer di Ultima Underworld, System Shock e Thief, poi se n'è andato da Looking Glass e ha fondato Ion Storm che come primi giochi ha rilasciato Deus Ex, a cui lavorava lui come "progetto a cui pensava da una vita", e Daikatana a cui lavorava Romero...

Poi è scomparso perché s'è immischiato con l'unica azienda peggiore di MS: Disney...

Comunque Deus Ex IW non era malaccio considerando che era un gioco Xbox, mentre Deadly Shadows è ottimo per la media degli stealth game di quel tempo, anzi... Shalebridge Cradle rimarra negli annali come uno dei migliori livelli di sempre, come il nascondiglio di Mona Sax in Max Payne 2, Saint Francis Folly in Tomb Raider o Highway 17 in HL2....
Ion Storm è stata fondata a Dallas da Romero assieme a Hall di id software
Quando si spostarono ad Austin, si unì a loro Spector
Ma se vogliamo dire che ha anche fondato Ion Storm, avanti tutta
E si è chiaramente tutto merito su
Fondamentale anche per Half-Life a questo punto
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