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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 30-06-2023, 18:52   #401
Xilema
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E' uscito il famoso update per rendere l'esperienza notturna più intensa/appagante, insieme ad alcune altre aggiunte (comprese modifiche al parkour e altro) > Update 1.11 Good Night Good Luck

Qualcuno ha avuto modo di provarlo e valutare? Sulla carta risulta interessante, potrei anche farci un pensierino e prenderlo. A tal proposito i vari DLCs son sostanzialmente fuffa, giusto? L'unico contenuto storia al momento è Bloody Ties, perché il secondo DLC/espansione mi par di aver capito che è stato rimandato al 2024.
Sto aspettando anch'io che il gioco si presenti nella miglior forma possibile per prenderlo.
Nel frattempo mi sto giocando il remake di System shock.
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Old 30-06-2023, 19:15   #402
ulukaii
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Sto aspettando anch'io che il gioco si presenti nella miglior forma possibile per prenderlo.
Nel frattempo mi sto giocando il remake di System shock.
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Old 15-08-2023, 15:51   #403
Xilema
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Alla fine mi sono rotto e l'ho preso.
Ci sto giocando da 2 settimane ormai, credo di essere arrivato a metà gioco più o meno, e devo dire che mi sta piacendo molto.
I principi sono più o meno gli stessi del primo, ma qui c'è un po' più di varietà e la trama principale, per quanto ben distante dall'essere imperdibile, si fa apprezzare.
Soprattutto c'è quel desiderio di crescita, di saltare più in la, di correre più veloce e di fare più male che sono il vero motore del gioco.
Ora che ho superato quello che penso sia il giro di boa, sono state introdotte nuove meccaniche che rinfrescano ulteriormente il gameplay, cosa assai gradita.
Non ho incontrato bug particolari se non un paio di comnpenetrazioni e un paio di morti stupide (e vorrei anche vedere dopo un anno e più di attesa).
Anche dal punto di vista tecnico ritengo il gioco più che soddisfacente e abbordabile col mio sistema, a parte i volti dei vari personaggi piuttosto "primitivi" (ma questa è un problema di molti giochi ahimè).
Nel complesso lo sto trovando un gioco piacevole e soddisfacente, un po' ripetitivo sulla lunga, ma è nel suo dna.
Lo consiglio a chi ha aspettato fin'ora di giocarci, perchè se è vero che il sistema di scxelte e fazioni non ha poi tutto questo impatto clmaoroso sul gameplay, è altresì vero che la cosa non influisce sul divertimento generale.
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Old 15-08-2023, 16:27   #404
ulukaii
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Io l'ho preso poco dopo il post sopra, quindi inizio luglio. Direi non male, ma neanche benissimo (specie sul piano narrativo e di caratterizzazione, dove ci ho davvero visto poco dell'impatto di Avellone... probabilmente han in gran parte cestinato il lavoro e tenuto giusto qualche appunto generale). C'era da fare di più, anche nel design delle missioni e nella loro strutturazione, per la miseria son un buon 70% fetch quest (comprese le principali), se ne salvano giusto una mancia che offrono qualcosina di più. Alla fine ho preso anche il DLC, è un po' come Bozak orde, ma fatto un filo meglio sulla progressione. Tuttavia anche qui a livello narrativo/caratterizzazione ai minimi sindacali. Se penso alle famose 500 ore ventilate pre-release, mi vien da ridere per non piangere

Quello che in particolare mi ha dato fastidio sui personaggi, e sul mondo in se, è che... non avresti proprio alcuna voglia di salvare qualcuno, men che meno di parteggiare per qualcuno, ma manco a livello empatia, son sostanzialmente tutti pessimi, lasciarli al loro destino sarebbe più preferibile che mettersi a far missioni per loro conto. Ti vien proprio voglia di alzare i tacchi e andartene, ma chi te lo fa fare di aiutarli, piglia lo zaino e vattene... titoli di coda e via. Ne salverei giusto un 3-4, ma proprio a star a fare scelte di fondo.

La prima run è stata pulita anche da me, la seconda in NG+ (tra l'altro NG+ più inutile in un gioco, visto che già nel base sia sale di livelli leggenda, lo fai giusto per quei 2-3 inibitori volutamente assenti per fartelo rifare apposta così) ha incominciato il carosello dei crash e dei bugs, alcuni anche bloccanti che mi hanno impedito di fare certe missioni (ma come detto sopra son praticamente fetch quest, quindi alla fine poco male, soprattutto se si son già viste nella prima run).

In generale trovo ancora Dying Light 1 superiore (e non perché ha avuto The Following, parlo anche solo del gioco base), vedremo come se la caveranno con il secondo DLC (quello corposo) che han rinviato al 2024.

Ultima modifica di ulukaii : 15-08-2023 alle 16:30.
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Old 15-08-2023, 16:35   #405
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In generale trovo ancora Dying Light 1 superiore (e non perché ha avuto The Following, parlo anche solo del gioco base), vedremo come se la caveranno con il secondo DLC (quello corposo) che han rinviato al 2024.
Concordo su tutto... ha lasciato un po' l'amaro in bocca.
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Old 15-08-2023, 18:17   #406
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Quello che in particolare mi ha dato fastidio sui personaggi, e sul mondo in se, è che... non avresti proprio alcuna voglia di salvare qualcuno, men che meno di parteggiare per qualcuno, ma manco a livello empatia, son sostanzialmente tutti pessimi, lasciarli al loro destino sarebbe più preferibile che mettersi a far missioni per loro conto. Ti vien proprio voglia di alzare i tacchi e andartene, ma chi te lo fa fare di aiutarli, piglia lo zaino e vattene... titoli di coda e via. Ne salverei giusto un 3-4, ma proprio a star a fare scelte di fondo.
Io l'ho finito qualche mese fa,anche a me ha fatto lo stesso effetto,non riuscivo a scegliere con chi parteggiare, perché non me ne fregava di entrambi,zero empatia.

Per il resto mi ha lasciato indifferente,senza infamia senza lode.
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Old 15-08-2023, 19:26   #407
Xilema
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Io l'ho preso poco dopo il post sopra, quindi inizio luglio. Direi non male, ma neanche benissimo (specie sul piano narrativo e di caratterizzazione, dove ci ho davvero visto poco dell'impatto di Avellone... probabilmente han in gran parte cestinato il lavoro e tenuto giusto qualche appunto generale). C'era da fare di più, anche nel design delle missioni e nella loro strutturazione, per la miseria son un buon 70% fetch quest (comprese le principali), se ne salvano giusto una mancia che offrono qualcosina di più. Alla fine ho preso anche il DLC, è un po' come Bozak orde, ma fatto un filo meglio sulla progressione. Tuttavia anche qui a livello narrativo/caratterizzazione ai minimi sindacali. Se penso alle famose 500 ore ventilate pre-release, mi vien da ridere per non piangere

Quello che in particolare mi ha dato fastidio sui personaggi, e sul mondo in se, è che... non avresti proprio alcuna voglia di salvare qualcuno, men che meno di parteggiare per qualcuno, ma manco a livello empatia, son sostanzialmente tutti pessimi, lasciarli al loro destino sarebbe più preferibile che mettersi a far missioni per loro conto. Ti vien proprio voglia di alzare i tacchi e andartene, ma chi te lo fa fare di aiutarli, piglia lo zaino e vattene... titoli di coda e via. Ne salverei giusto un 3-4, ma proprio a star a fare scelte di fondo.

La prima run è stata pulita anche da me, la seconda in NG+ (tra l'altro NG+ più inutile in un gioco, visto che già nel base sia sale di livelli leggenda, lo fai giusto per quei 2-3 inibitori volutamente assenti per fartelo rifare apposta così) ha incominciato il carosello dei crash e dei bugs, alcuni anche bloccanti che mi hanno impedito di fare certe missioni (ma come detto sopra son praticamente fetch quest, quindi alla fine poco male, soprattutto se si son già viste nella prima run).

In generale trovo ancora Dying Light 1 superiore (e non perché ha avuto The Following, parlo anche solo del gioco base), vedremo come se la caveranno con il secondo DLC (quello corposo) che han rinviato al 2024.

Alla fine è un mondo di m...a, sopravvivono solo i più str...i, non ci vedo niente di diverso dallo standard di questo tipo, mi pare tutto in linea.
Non mi aspettavo neppure una particolare qualità nelle missioni o nella caratterizzazione dei personaggi, questi giochi funzionano un po' così, più quantità che qualità.
La quest principale mi sta comunque interessando, non tanto per qualità, ma per svelare i vari sotterfugi e i vari misteri.
Il primo capitolo mi pareva pressochè uguale, sia come scrittura che come gameplay, le differenze le trovo davvero minime.
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Old 15-08-2023, 20:08   #408
ulukaii
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In DL1 la narrativa e i personaggi eran strutturati meglio e la zappa sui piedi per DL2 se la son tirata dietro loro da soli perché fin dall'inizio l'han caricato sulla narrativa e sull'importanza dei personaggi in questo progetto, tanto da tirar dentro Avellone nello sviluppo della sceneggiatura (salvo poi scaricarlo quando scoppiò il casino che lo coinvolse).

Lato narrativa e caratterizzazione resta davvero poco in DL2, anche sul piano dell'azione o dei soli dialoghi, per questo il primo spicca ancora su di lui (e non solo per atmosfera). Si sente la traccia di un canovaccio steso da Avellone, ma è come se ne rimanesse solo l'impalcatura per le interazioni, per far tenere insieme o incrociare determinate scelte (alcune delle quali restan comunque forzate o frettolose), roba che sembra riesumata da appunti poi ficcati in un flowchart. Anche i dialoghi stessi, son poca roba, qualcosa di buono c'è, ma troppo diluito. Giusto qualche personaggio qua e là è un filo più approfondito o ti lascia un barlume di interesse nel capire o seguire ciò che vuole, ma poi finisce quasi sempre nel vuoto.

Che sia un mondo oscuro e cupo, dove non c'è bianco/nero, ma solo grigi, ci sta ed è anche corretto che sia così, ma fatto bene accidenti, non con solo str0nz1 alla "perché sì". E non è che tirando via Avellone dall'equazione tutto poteva cadere perché i devs del primo era sempre loro e parliamo di gente che negli anni ha anche lavorato a TW 1, 2 e 3 prima di entrare in Techland.

Non dico che sia un brutto gioco, ma non spicca e nemmeno rifinisce il primo capitolo, anzi, sembra quasi che questo sia il loro primo titolo e DL1 sia il sequel, dove dimostri di aver capito ciò che sai far meglio e ti sei concentrato sul realizzare proprio quegli aspetti.

Sul futuro... spero che con nuovi update lavorino ancora sul migliorarne determinati aspetti (le notti, imho, son ancora da rivedere, c'è da stratificar meglio i nemici e la loro distribuzione, non basta ficcar volatili ad minkiam ovunque) e poi col DLC 2.

Loro puntavano su almeno 5 anni di supporto post lancio, ma ora, con Tencent tiene le redini, vedremo che succederà... potrebbe andar tutto in vacca, sperem di no

Ultima modifica di ulukaii : 15-08-2023 alle 20:11.
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Old 15-08-2023, 22:23   #409
Xilema
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In DL1 la narrativa e i personaggi eran strutturati meglio e la zappa sui piedi per DL2 se la son tirata dietro loro da soli perché fin dall'inizio l'han caricato sulla narrativa e sull'importanza dei personaggi in questo progetto, tanto da tirar dentro Avellone nello sviluppo della sceneggiatura (salvo poi scaricarlo quando scoppiò il casino che lo coinvolse).

Lato narrativa e caratterizzazione resta davvero poco in DL2, anche sul piano dell'azione o dei soli dialoghi, per questo il primo spicca ancora su di lui (e non solo per atmosfera). Si sente la traccia di un canovaccio steso da Avellone, ma è come se ne rimanesse solo l'impalcatura per le interazioni, per far tenere insieme o incrociare determinate scelte (alcune delle quali restan comunque forzate o frettolose), roba che sembra riesumata da appunti poi ficcati in un flowchart. Anche i dialoghi stessi, son poca roba, qualcosa di buono c'è, ma troppo diluito. Giusto qualche personaggio qua e là è un filo più approfondito o ti lascia un barlume di interesse nel capire o seguire ciò che vuole, ma poi finisce quasi sempre nel vuoto.

Che sia un mondo oscuro e cupo, dove non c'è bianco/nero, ma solo grigi, ci sta ed è anche corretto che sia così, ma fatto bene accidenti, non con solo str0nz1 alla "perché sì". E non è che tirando via Avellone dall'equazione tutto poteva cadere perché i devs del primo era sempre loro e parliamo di gente che negli anni ha anche lavorato a TW 1, 2 e 3 prima di entrare in Techland.

Non dico che sia un brutto gioco, ma non spicca e nemmeno rifinisce il primo capitolo, anzi, sembra quasi che questo sia il loro primo titolo e DL1 sia il sequel, dove dimostri di aver capito ciò che sai far meglio e ti sei concentrato sul realizzare proprio quegli aspetti.

Sul futuro... spero che con nuovi update lavorino ancora sul migliorarne determinati aspetti (le notti, imho, son ancora da rivedere, c'è da stratificar meglio i nemici e la loro distribuzione, non basta ficcar volatili ad minkiam ovunque) e poi col DLC 2.

Loro puntavano su almeno 5 anni di supporto post lancio, ma ora, con Tencent tiene le redini, vedremo che succederà... potrebbe andar tutto in vacca, sperem di no
Guarda, io ribadisco che ho trovato la trama deboluccia qui tanto quanto nel primo capitolo, poco più di un pretesto per far crescere il personaggio, l'unica vera cosa che conta in un gioco come questo.
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Old 16-08-2023, 15:13   #410
bobby10
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ho mezzo abbandonato il primo che mi ha davvero rotto.
ogni tanto lo avvio con la stessa voglia che ho di andare dal dentista
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Old 16-08-2023, 16:02   #411
Xilema
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ho mezzo abbandonato il primo che mi ha davvero rotto.
ogni tanto lo avvio con la stessa voglia che ho di andare dal dentista
Il secondo è la stessa cosa.
Parti bene, il personaggio cresce, ma alla lunga fai sempre le stesse cose e ti viene un po' a noia.
Un discreto passatempo per qualche settimana, poi ciao.
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Old 17-08-2023, 12:56   #412
Wikkle
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A me, invece, è piaciuto un sacco.

Delle trame super sofisticate, razzi e mazzi, filmati di video da pipparsi obbligatoriamente... non interessa nulla.

Gioco pochissimo, ma quando gioco, voglio giocare.

E con Dying Light 2 è esattamente quello che ho fatto, per mesi.

Giocare subito, veloce, in atmosfere malate, una grafica più che buona, bugs assenti e voglia di esplorare, oltre che massacrare zombies e anche voglia di migliorare il protagonista.
Solo gioco e divertimento.

Quindi, se siete giovani di una volta, che volete divertirvi subito, senza fronzoli e sbattimenti.. questo è un titolo da considerare assolutamente.

A tutti gli altri...
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Old 17-08-2023, 14:31   #413
ulukaii
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Non è questione a me piace, a te no, quindi amen. Comunque sì, è il titolo dove se skippi qualsiasi dialogo e vai direttamente al pallino sulla mappa non perdi nulla, proprio perché i personaggi non hanno nulla di che da dire e la storia veramente poco da raccontare.

Il concetto è a monte, questo DL2 era stato da Techland improntato in un determinato modo fin dalle prime presentazioni: prendere quanto fatto in DL1, ma caricarlo maggiormente sul piano narrativo e decisionale, mantenendo comunque al centro l'utente.

Lato pratico hanno invece realizzato un DL 1.2 che scimmiotta un Far Cry di turno, ma con poco mordente proprio perché quegli aspetti che volevano qui introdurre per migliore la formula (componente decisionale, plasmare destino della città e dei personaggi, le varie fazioni, etc.), son stati buttati dentro in modo superficiale, alla ubisoft tanto per capirsi, e questo anche per tutta una serie di problemi di sviluppo in cui il progetto è incappato (vedasi anche l'allontanamento Avellone, ma non solo). Questo ha influenzato di conseguenza anche altri aspetti del gioco per via dei tempi: dalle dinamiche, alla scrittura, design e sviluppo delle missioni (che sono al 70% tutte uguali, santo cielo) e anche del puro gameplay. Cose su cui, almeno sotto quest'ultimo aspetto (gameplay) si son man mano rimessi a sistemare, vedasi anche l'ultimo update per reintrodurre le notti o armonizzare il parkour che, personalmente mi ha ridato interesse nel riprendere in considerazione il titolo (aspetti che avrebbero dovuto essere chiave fin dall'inizio, perché fanno parte di ciò che era il concept originale di DL).

Senza starci a girare troppo intorno, se la sono andata a cercare da soli, bastava che continuavano sulla linea di DL1, non la menavano con la narrativa, ma si concentravano solo su una buona scrittura lineare (e anche in dialoghi decenti, magari) e, imho, evitavano pure di scimmiottare FC (con avamposti e torri del cavolo che hanno stra-rotto le scatole, accidenti) e avrebbero avuto maggiore focus su ciò che funzionava bene di DL1, migliorandone la formula. Fine.
Giocandolo trovi tanti elementi che son messi lì tanto per (decisioni in primis), non fai altro che andare avanti/indietro a portare e prendere roba per gente che non varrebbe neanche la pena salvare (su questo mi son già espresso ed è colpa della scrittura superficiale) e ogni tanto ti trovi a fare qualche missioncina carina o avere a che fare con un personaggio che non sia stato messo lì solo per far da chiaro/scuro telefonato o tappezzeria parlante, che sembra aver chissà che peso per la storia e poi sparisce nel nulla (per via del taglia/cuci decisionale fatto alla meno peggio).

E' un brutto titolo? NO. E' un titolo che non funziona? NO. E' un buon titolo, ma che non riesce a raggiungere l'obiettivo che si erano fissati: delineare maggiormente l'IP e farlo evolvere, perché proprio quei "nuovi aspetti" che dovevano caratterizzarlo l'han in realtà fatto accartocciare su se stesso.
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Old 09-09-2023, 06:44   #414
ulukaii
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Rilasciata la patch 1.12.

Riassumendo, hanno:
- integrato Mod-io su console (ora anche lì si potranno scaricare la mappe comunitarie),
- aggiunto un'animazione specifica per i coltelli (finora usavano la stessa del machete),
- un settings per abbassare i livelli di sangue,
- degli eventi occasionali comunitari definiti "alterazioni",
- aggiunto il sistema di punti per le microtransazioni annunciato ad agosto
- resto bug-fixing (vedasi il changelog sopra)

Insieme alla patch è partito anche l'evento > crossover con Payday 3
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Old 09-09-2023, 10:29   #415
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Io purtroppo l'ho quasi abbandonato.
Alla fine, come per il primo capitolo, dopo un po' mi è diventato troppo ripetitivo e inconsistente.
Da quando ho cominciato The last of us non l'ho praticamente più toccato.
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Old 03-02-2024, 16:54   #416
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Bug insormontabile?

Premesso che gioco con mouse e tastiera, da qualche giorno ho un problema che mi rende impossibile andare avanti...
In pratica non mi é più possibile usare la Salute in quanto premendo "H" si attivano i Funghi UV o altri articoli presenti nell'inventario, ma la Salute é come se non esistesse.
Ho provato a cambiare lettera, a lasciare nell'inventario la sola Salute, ho fatto il controllo file da Steam ma non c'é nulla da fare.
E' capitato ad altri?
La versione del gioco é la 1.14.0p
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 22-02-2024, 13:53   #417
ulukaii
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Patch 1.15 > Firearms Update

Il changelog è lunghetto, posto direttamente l'infografica >

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Old 22-02-2024, 17:13   #418
Vertex
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Interessante questo update, ma ci dovevano pensare anni fa anziché inventarsi scuse ridicole per giustificare l'assenza delle armi da fuoco...ormai i buoi sono scappati, almeno per quanto mi riguarda
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Old 22-02-2024, 18:26   #419
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Patch 1.15 > Firearms Update

Il changelog è lunghetto, posto direttamente l'infografica >

Era oraaaaaaaaaaaaaa.. madonna mia. ALLELUIA!!!!!

Speriamo non abbiano fatto boiate e che abbiano fatto tutto PER BENE...
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Old 22-02-2024, 18:58   #420
ulukaii
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Boh, magari nel fine settimana lo reinstallo e lo provo.

Sul secondo DLC invece ancora nulla...


PS: l'ho provato, dunque, nello zaino si trova già una pistola free che si può raccattare, ma avviando il gioco propone una missione (Armeria Perduta) che da il via alla "questione" delle armi. Nulla di che, sono una serie di fetch quest di recupero, sia nella mappa che attraverso istanze da avviare con nuove bacheche (si hanno 3 vite e una serie di cose da recuperare), una volta fatto si ritorna dal quest-giver e gli si da la roba. Come finisce però questa nuova missione "principale" non saprei dire perché mi si è buggata pesante
In pratica dopo aver fatto l'istanza per recuperare i materiali, torno alla mappa di gioco, vado dal PG (Delta) e... non c'è modo di interagire, niente tasto per parlarci e anche fare altra roba non sembra più possibile (tipo parlare con NPC/mercanti, riposare, usare lo spostamento veloce... nemmeno morire e anche uscire/rientrare nel gioco non risolve la cosa). In pratica sono hard-locked, è come se per il gioco fossi ancora all'interno dell'istanza della missione (la mappa "temporanea" in cui dovevo recuperare la roba) e non sono l'unico a quanto pare ad esserci incappato > link

Ultima modifica di ulukaii : 23-02-2024 alle 13:46.
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