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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 30-10-2006, 10:59   #1
PGI-Bis
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[Teoria] OOP: la comunicazione.

oocomm.pdf

Il testo contiene un mezzo per favorire la comprensione della "metafora del messaggio". Tratta del significato del termine "contratto" sebbene questo possa risultare del tutto chiaro solo dopo aver osservato le prime implicazioni del sistema proposto.

Titolo la faccenda "comunicazione" (tra oggetti) perchè è certamente questo l'ambito a cui appartiene la definizione dell'insieme di capacità pubbliche di un oggetto o di una categoria di oggetti.

Il "framework" usato nel testo ha come unico obiettivo quello di separare con assoluta evidenza l'invio di messaggi dalla loro interpretazione. Non è vero ma è verosimile: il principio della propagazione di messaggi in un ambiente è lo stesso su cui è fondata, ad esempio, l'interazione tra i c.d. "message driven enterprise java beans" della piattaforma J2EE. In una versione, si spera, un po' più curata .

Il codice è scritto in Java e il tema è inerente all'applicazione della prospettiva orientata agli oggetti. Spero sia sufficientemente chiaro da poter essere tradotto nella lingua OO con cui ognuno ha maggiore familiarità. In sè, la meccanica della propagazione di comunicazioni in un ambiente non è esclusivamente fattibile con un linguaggio OO.

Graditissima ogni osservazione.
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Old 09-11-2006, 10:26   #2
dupa
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A occhio e croce mi sembra più ingegneria del software che informatica teorica
(nello sticky è stata indicata come informatica teorica)
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Se buttassimo in un cestino tutto ciò che in Italia non funziona cosa rimarrebbe? Il cestino.
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Old 09-11-2006, 11:55   #3
PGI-Bis
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non si sapeva che titolo usare
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Old 10-11-2006, 15:30   #4
cionci
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Originariamente inviato da dupa
(nello sticky è stata indicata come informatica teorica)
Volevo trovare un modo per racchiudere tutti gli argomenti teorici...mi sembrava l'unica soluzione
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Old 14-11-2006, 12:18   #5
jappilas
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Originariamente inviato da cionci
Volevo trovare un modo per racchiudere tutti gli argomenti teorici...mi sembrava l'unica soluzione
Fondamenti di SW Design
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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Old 14-11-2006, 13:04   #6
PGI-Bis
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Io non "designo" nè "ingegnero": programmo e stop . Basi della programmazione?
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Old 14-11-2006, 13:25   #7
jappilas
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Città: Genova
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visto che mi pare tu ci metta raziocinio e serietà quando parli di teoria, quando strutturi degli insiemi di classi, delle interfaccie, e quando scrivi del codice, in pratica fai SW design senza accorgertene
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Ultima modifica di jappilas : 14-11-2006 alle 13:28.
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