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Old 22-04-2024, 13:41   #229
Rodin
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È voluto, l’esplorazione nel gioco è basata sulla presenza di landmark riconoscibili e identificabili dalla distanza. C’è tutto un lavoro di game design e level design dietro, per consentirti di orientarti attraverso gli indizi che ti danno e la presenza di queste strutture, anziché farti seguire un indicatore (che comunque è presente in alcune missioni, tra cui molte di quelle principali, per rendere il gioco più accessibile, anche se personalmente li stacco sempre). Poi alcuni puzzle ambientali si basano sul trovare un certo luogo, con l’indicatore ti darebbero sostanzialmente la soluzione.

Ora che ci hai fatto la mano ti consiglio anche di provare a nascondere l’hud, per un’esperienza ancora più immersiva.
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