Quote:
Originariamente inviato da ysc
Ni. Non essendo un gioco competitivo (le classifiche furono introdotte molto dopo) c'era la componente pay ma non quella win. Il mio shoppare non andava a detrimento del tuo non shoppare. Non ti levavo nulla. Al massimo farmavo più veloce. Mi spiego?
Credo che l optimum in termini di bilanciamento tra itemizzazione e difficoltà del gioco lo si abbia avuto nei primi mesi di vita del vanilla.
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Che significa che è nato vecchio
(come ovvio che fosse per un gioco del 2008 creato dalle ceneri del vero Diablo 3 di Blizzard North del 2005 ed uscito nel 2012)
Ah, a quanto pare i personaggi saranno completamente customizzabili (cosa che ci risparmia le polemiche che dicevo sopra)
https://www.polygon.com/2019/11/1/20...ion-appearance
Cmq, parlando di cose serie:
https://www.gameinformer.com/2019/11...-and-abilities