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Old 19-12-2008, 14:39   #46
MesserWolf
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E' qui che mi interessa la cosa...
Siamo sicuri che la distribuzione di un gioco sia più costosa del mantenerlo su un server?

Innanzitutto quando la scatola è partita, quella non è più un costo per il rivenditore, senza contare che se un gioco non vende o dopo qualche tempo (mesi o anni, dipende) sparisce dagli scaffali.

Un servizio dd invece continua ad avere quel gioco a occupare spazio sui server (e sulle eventuali copie di backup da tenere in un diciamo magazzino) , cosa che costringe ad acquistare nuovi server quando i giochi crescono di numero, aumentando i costi di manutenzione e di consumo energetico.

Un rivenditore inoltre, difficilmente si preoccupa del gioco una volta venduto, dato che se l'acquirente ha dei problemi, contatterà il supporto tecnico relativo. Mentre Steam/gog.com ha un suo supporto tecnico che risponde a domande su tutti i giochi presenti in catalogo. Anche questo è un ulteriore costo.

Nel caso specifico di Steam poi, ci sono molti servizi gratuiti (sia per i giocatori che per i publisher/sviluppatori), che chi gioca a L4D ad esempio conosce bene, che vanno sicuramente a pesare sul costo di manutenzione del servizio.
solo di spedizioni play.com a occhio spende più dell'infrastruttura di tutto steam . inoltre deve gestire i resi ,i pacchi smarriti etc ... su steam non credo sia neppure possibile fare un "reso" ...bho non lo so.
Senza contare che steam per la valve è anche una risorsa che genera dati statistici (tipo hw diffuso , giochi più giocati etc etc ) nonchè pubblicità .
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Ultima modifica di MesserWolf : 19-12-2008 alle 14:43.
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