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Originariamente inviato da gaxel
E' qui che mi interessa la cosa...
Siamo sicuri che la distribuzione di un gioco sia più costosa del mantenerlo su un server?
Innanzitutto quando la scatola è partita, quella non è più un costo per il rivenditore, senza contare che se un gioco non vende o dopo qualche tempo (mesi o anni, dipende) sparisce dagli scaffali.
Un servizio dd invece continua ad avere quel gioco a occupare spazio sui server (e sulle eventuali copie di backup da tenere in un diciamo magazzino) , cosa che costringe ad acquistare nuovi server quando i giochi crescono di numero, aumentando i costi di manutenzione e di consumo energetico.
Un rivenditore inoltre, difficilmente si preoccupa del gioco una volta venduto, dato che se l'acquirente ha dei problemi, contatterà il supporto tecnico relativo. Mentre Steam/gog.com ha un suo supporto tecnico che risponde a domande su tutti i giochi presenti in catalogo. Anche questo è un ulteriore costo.
Nel caso specifico di Steam poi, ci sono molti servizi gratuiti (sia per i giocatori che per i publisher/sviluppatori), che chi gioca a L4D ad esempio conosce bene, che vanno sicuramente a pesare sul costo di manutenzione del servizio.
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solo di spedizioni play.com a occhio spende più dell'infrastruttura di tutto steam . inoltre deve gestire i resi ,i pacchi smarriti etc ... su steam non credo sia neppure possibile fare un "reso" ...bho non lo so.
Senza contare che steam per la valve è anche una risorsa che genera dati statistici (tipo hw diffuso , giochi più giocati etc etc ) nonchè pubblicità .